Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar Games และอดีตหัวหน้าฝ่ายเขียนบทของซีรีส์ GTA ได้ออกมาอธิบายถึงสาเหตุที่ Grand Theft Auto 6 กลายเป็นเกมที่ถูกคาดหวังสูงที่สุดในประวัติศาสตร์ ทั้งที่ตัวเขาเองไม่ได้มีส่วนร่วมในโปรเจกต์นี้แล้วก็ตาม
เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานว่า Houser ได้ให้สัมภาษณ์ในรายการพอดแคสต์ของ Lex Fridman และได้ให้เหตุผลหลัก ๆ ไว้ 3 ประการว่าทำไมแฟรนไชส์นี้ถึงสร้างปรากฏการณ์ได้เสมอ
ประการแรกคือเหตุผลง่าย ๆ ที่ว่า "เพราะว่ามันไม่ได้ออกมาบ่อย ๆ" ซึ่งถือเป็นการพูดน้อยแต่ได้ใจความ เมื่อพิจารณาว่า GTA 5 ภาคหลักภาคล่าสุดนั้น วางจำหน่ายครั้งแรกตั้งแต่ปี 2013 หรือกว่า 13 ปีมาแล้ว
แต่การเว้นช่วงนานไม่ใช่เหตุผลเดียว "ผมคิดว่าเราทำได้ดีมากในการสร้างนวัตกรรมใหม่ ๆ ภายในขอบเขตของ IP นั้น" Houser กล่าว "เกมมันให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันอยู่เสมอ มันคือ Grand Theft Auto, คุณรู้ว่ามันจะเป็นเกมเกี่ยวกับการเป็นอาชญากร แต่ วิธีการ ที่มันจะเป็นเกมนั้นจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก" เขามองว่าการที่ IP มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลานี้เองที่ทำให้ผู้คนตื่นเต้นที่จะได้เล่น

ประการสุดท้ายคือการตลาด Houser ยอมรับว่า Rockstar "เก่งในเรื่องการตลาดด้วยเช่นกัน และทีมงานพยายามทำการตลาดในแนวทางที่ให้ความรู้สึกเหมือนกับการตลาดภาพยนตร์คลาสสิก" ซึ่งสะท้อนให้เห็นในเทรลเลอร์ของ GTA 6 ที่เน้นไปที่ตัวละคร, โลก และการเสียดสี มากกว่าการโชว์เกมเพลย์ตรง ๆ
ที่มา GamesRadar+