โปรดิวเซอร์ Resident Evil Requiem เผยสาเหตุยกเลิกโหมด Multiplayer เพราะความสยองขวัญเบาบางเกินไป

แชร์เรื่องนี้:
โปรดิวเซอร์ Resident Evil Requiem เผยสาเหตุยกเลิกโหมด Multiplayer เพราะความสยองขวัญเบาบางเกินไป

เว็บไซต์ Eurogamer รายงานบทสัมภาษณ์จาก Press Start Australia ที่ได้พูดคุยกับ Masato Kumazawa โปรดิวเซอร์ของ Resident Evil Requiem เกมภาคใหม่ที่กำลังจะมาถึง โดยเขาได้เปิดเผยข้อมูลที่น่าสนใจว่า เดิมทีเกมนี้เคยถูกวางแผนให้เป็นเกม Multiplayer โลกเปิด (Open-world) มาก่อน

Kumazawa อธิบายสาเหตุที่ต้องเปลี่ยนรูปแบบเกมว่า ทีมงานได้พิจารณาอย่างถี่ถ้วนแล้วพบว่า หากทำเป็น Multiplayer แฟน ๆ ของแฟรนไชส์อาจจะไม่สนุกกับมันมากนัก เนื่องจากองค์ประกอบความสยองขวัญนั้นเบาบางมาก

เมื่อมองดูตัวเกมในตอนที่เป็น Multiplayer ส่วนของความสยองขวัญมันเบาบางมาก" Kumazawa กล่าว "แม้ว่าในเวอร์ชันนั้นเราจะสร้างเกมที่เล่นสนุกก็ตาม... นั่นคือเหตุผลที่เราทำให้มันกลับมาเป็น Single-player แต่เพราะมันสนุก เราจึงนำองค์ประกอบบางอย่างจากเวอร์ชันนั้นมาใส่ในเกมตัวสุดท้ายด้วย

Masato Kumazawa

เมื่อถูกถามว่าองค์ประกอบที่หลงเหลืออยู่คืออะไร เขาปฏิเสธที่จะตอบโดยระบุเพียงว่า "มีองค์ประกอบบางอย่างที่หลงเหลืออยู่ แต่เราไม่สามารถเปิดเผยได้ว่ามันคืออะไรและเป็นอย่างไร"

Kumazawa ย้ำว่าสิ่งที่แฟนเกมต้องการเป็นอันดับหนึ่งคือ "Survival Horror และความน่ากลัว ดังนั้นเราไม่สามารถแค่แปะสกินใหม่และตัวละครใหม่แล้วมอบประสบการณ์เดิม ๆ ให้คุณได้"

นอกจากนี้ เขายังเปิดเผยด้วยว่า Resident Evil Requiem นั้นอยู่ในการพัฒนามาก่อนภาค Village นานแล้ว ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทีมงานมุ่งมั่นที่จะทำให้แน่ใจว่าเกมจะเน้นไปที่ความสยองขวัญและไม่เน้นการต่อสู้มากจนเกินไป

ที่มา Eurogamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง