Shuhei Yoshida ชี้ค่ายเกมญี่ปุ่นเลียนแบบสเกลการผลิตของจีนอย่าง miHoYo ยาก เพราะติดข้อกฎหมายแรงงาน

แชร์เรื่องนี้:
Shuhei Yoshida ชี้ค่ายเกมญี่ปุ่นเลียนแบบสเกลการผลิตของจีนอย่าง miHoYo ยาก เพราะติดข้อกฎหมายแรงงาน

Automaton media รายงานจากบทสัมภาษณ์ Shuhei Yoshida อดีตผู้บริหารระดับสูงของ Sony และผู้คร่ำหวอดในวงการเกม ได้เดินทางไปร่วมงาน WePlay Expo 2025 งานมหกรรมเกมอินดี้ที่ใหญ่ที่สุดในจีน และได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อญี่ปุ่น 4Gamer เกี่ยวกับมุมมองของเขาที่มีต่ออุตสาหกรรมเกมจีนเมื่อได้มาสัมผัสด้วยตาตัวเอง โดยเขายอมรับว่าความเร็วในการพัฒนาเกมของจีนนั้นน่าทึ่งมาก พวกเขามีความรวดเร็วทั้งในการปรับเปลี่ยนบุคลากรและกระบวนการพัฒนาเกมทั้งหมดก็ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ซึ่งสเกลการผลิตขนาดใหญ่ของเกมจีนกลายเป็นประเด็นร้อนที่นักสร้างสรรค์ชาวญี่ปุ่นต่างให้ความสนใจ โดยเฉพาะในด้านงานแอนิเมชันที่ทำออกมาได้รวดเร็วและมีคุณภาพ

Genshin Impact

เมื่อย้อนนึกถึงการพูดคุยกับตัวแทนจาก miHoYo ผู้สร้าง Genshin Impact ทาง Yoshida ได้แสดงความคิดเห็นว่าญี่ปุ่นยังมีหนทางอีกยาวไกลหากจะเทียบชั้นกับขอบเขตและความเร็วในการพัฒนาของจีน เขาชี้ว่ามันเป็นเรื่องยากมากสำหรับนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นที่จะสร้างเกมในรูปแบบเดียวกับที่ miHoYo ทำ เพราะนอกจากเรื่องกระบวนการทำงานแล้ว ยังมีปัญหาทางกฎหมายที่จะตามมาอีกด้วย โดยเขามองว่าสาเหตุหลักที่ทำให้เกมจากจีนมีความแข็งแกร่งคือสภาพแวดล้อมที่เอื้อให้สามารถจ้างบุคลากรจำนวนมหาศาลและให้ทำงานหนักต่อเนื่องเป็นเวลานานได้ ซึ่งเป็นแง่มุมที่นักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นไม่สามารถทำซ้ำได้ในปัจจุบันเนื่องจากกฎหมายคุ้มครองแรงงานที่เข้มงวดกว่า

Varsapura

นอกจากนี้ Yoshida ยังได้กล่าวถึง Varsapura เกมใหม่ของ HoYoverse ที่สร้างด้วย Unreal Engine 5 ซึ่งเพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเดือนก่อนว่า นี่น่าจะเป็นความพยายามของ miHoYo ในการก้าวไปสู่เกมระดับไฮเอนด์ที่สมจริง เพื่อฉีกหนีจากภาพจำเกมสไตล์อนิเมะแบบเดิม ๆ และเพื่อทิ้งห่างคู่แข่งจากจีนและเกาหลีที่เริ่มทำเกมเลียนแบบสไตล์ miHoYo ออกมากันเกลื่อนตลาด โดยการขยับไปทำเกมที่สมจริงและอลังการกว่าเดิมคือกลยุทธ์ทางธุรกิจที่จะทำให้พวกเขายังคงเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมต่อไป

ที่มา Automaton media

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง