เว็บไซต์ PC Gamer รายงานบทสัมภาษณ์เชิงลึกของ Jonathan Rogers ผู้ร่วมก่อตั้ง Grinding Gear Games และผู้กำกับเกม Path of Exile 2 ที่ได้ออกมาเปิดใจถึงวิสัยทัศน์เบื้องหลังการพัฒนาภาคต่อ โดยระบุว่าเขากำลังทำภารกิจเพื่อสร้าง "Action RPG ที่สมบูรณ์แบบ" (Perfect Action RPG) ซึ่งจำเป็นต้องก้าวข้ามข้อจำกัดของเกมภาคแรกที่เริ่มโรยราไปตามกาลเวลา
Rogers ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่า แม้ Path of Exile ภาคแรกจะยังคงได้รับการอัปเดตเพื่อเอาใจแฟนเดนตาย แต่กลยุทธ์ของเกมภาคแรกนั้นไม่สามารถดึงดูดผู้ใช้ใหม่ ๆ ได้อีกต่อไปแล้วในปัจจุบัน สาเหตุหลักมาจากเรื่องของกราฟิกที่ดูเก่าเกินไปสำหรับมาตรฐานเกมยุคใหม่ ซึ่งทำให้ยากที่เกมจะเติบโตไปได้ไกลกว่านี้ ดังนั้น Path of Exile 2 จึงถูกสร้างขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาที่ฝังรากลึกในภาคแรกที่ไม่สามารถแก้ได้ และเพื่อนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่ดูตกยุค

อย่างไรก็ตาม ความท้าทายที่สุดของทีมงานคือการหาจุดสมดุลระหว่างความต้องการของผู้เล่นเก่าที่ชอบความรวดเร็วสะใจสไตล์ God Mode กับวิสัยทัศน์ใหม่ของ Rogers ที่ต้องการให้การต่อสู้มีความรอบคอบและเน้นจังหวะจะโคน (Methodical) มากขึ้นคล้ายเกมแนว Soulslike ซึ่ง Rogers ยอมรับว่าเป็นเรื่องที่ยากลำบากมากในการประนีประนอมความต้องการของทั้งสองฝั่ง จนบางครั้งเขาก็เกิดช่วงเวลาที่อ่อนแอและสงสัยว่าจะเป็นไปได้หรือไม่
แต่สุดท้ายเขาก็เลือกที่จะยืดหยุ่นด้วยการนำระบบบางอย่างที่เวิร์กในภาคแรกกลับมาใช้ในภาคสอง เช่น ระบบจำนวนชีวิตในแผนที่ Endgame เพื่อลดความตึงเครียดลง โดยแฟนเกมจะได้สัมผัสพัฒนาการล่าสุดพร้อมอาชีพใหม่อย่าง Druid ในอัปเดต The Last of the Druids วันที่ 13 ธันวาคมนี้

ที่มา PC Gamer