เว็บไซต์ IGN รายงานว่า Michael Douse ผู้อำนวยการฝ่ายจัดจำหน่ายของ Larian Studios ได้ออกมาอธิบายแนวคิดของสตูดิโอ หลังจากที่ตัวอย่างเปิดตัวเกม Divinity ในงาน The Game Awards ก่อให้เกิดประเด็นวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง เนื่องจากในตัวอย่าง CG ดังกล่าวเต็มไปด้วยภาพความรุนแรง เลือด การอาเจียน และฉากร่วมเพศ ในระหว่างพิธีกรรมบูชายัญมนุษย์ ซึ่งทำให้ผู้ชมบางส่วนมองว่าเป็นการนำเสนอที่ 'ล้ำเส้นศีลธรรม' หรือเป็น 'สื่อลามกเลือดสาด' (Gore porn)
Douse ได้โพสต์ข้อความตอบกลับ YouTuber ที่ชื่อ Kala Elizabeth ซึ่งชื่นชมความกล้าของสตูดิโอ โดยเขาระบุว่า วลีที่ว่า 'การปฏิบัติต่อผู้ชมด้วยระดับความเคารพทางสติปัญญา' (Treating the audience with a level of intellectual respect) ถูกหยิบยกมาพูดถึงบ่อยครั้งในขั้นตอนการวางแผน โดยเป้าหมายของตัวอย่างนี้ไม่ใช่การพยายามทำให้ผู้ชมรู้สึกช็อก แต่เป็นการพยายามเทียบเคียงระดับความเข้าใจของผู้ชมเพื่อให้เกิดความรู้สึกร่วม โดยทีมงานทราบดีว่าผู้เล่นมีความสามารถที่จะเข้าใจและชื่นชมโลกสามมิติที่มีความลึกซึ้งได้
นอกจากนี้ Swen Vincke ผู้ก่อตั้งและผู้กำกับเกมได้กล่าวเสริมว่า แม้สตูดิโอจะมีประวัติยาวนานกับซีรีส์นี้ แต่นี่เป็นเกมแรกที่ใช้ชื่อว่า Divinity เฉย ๆ ซึ่งถือเป็นจุดเริ่มต้นของสิ่งที่มีความกว้าง ความลึก และความใกล้ชิดมากกว่าทุกสิ่งที่พวกเขาเคยสร้างมา และเป็นเกม Divinity ในแบบที่พวกเขาอยากทำมาโดยตลอด โดยตัวเกมจะตั้งอยู่ในโลก Rivellon เช่นเดิม และแม้จะเป็นเกมใหม่ที่ไม่จำเป็นต้องเล่นภาคก่อน แต่ผู้ที่เคยเล่นซีรี่ส์ Original Sin มาก่อนจะมีความเข้าใจและเห็นความต่อเนื่องของเนื้อหาได้ดียิ่งขึ้น
ที่มา IGN