เว็บไซต์ Polygon รายงานว่า Larian Studios ผู้พัฒนา Baldur's Gate 3 และ Divinity Original Sin กำลังเผชิญกับกระแสวิพากษ์วิจารณ์ หลังจากที่มีรายงานจาก Bloomberg ระบุว่าทางสตูดิโอกำลัง 'ผลักดันอย่างหนัก' ในการใช้เทคโนโลยี Generative AI สำหรับเกมใหม่ล่าสุดอย่าง Divinity
Swen Vincke ผู้ร่วมก่อตั้งและนักออกแบบเกมของ Larian ยอมรับกับ Bloomberg ว่ามีการใช้ Generative AI ในงานบางประเภทจริง เช่น การขยายเนื้อหาใน PowerPoint, การพัฒนา Concept Art เบื้องต้น และการเขียนข้อความชั่วคราว (Placeholder text) แต่เขายืนยันว่าสิ่งที่ปรากฏในเกมเวอร์ชั่นสุดท้ายจะถูกสร้างสรรค์โดยมนุษย์ 100% "เราเขียนทุกอย่างด้วยตัวเราเอง" Vincke กล่าว

อย่างไรก็ตาม รายงานดังกล่าวได้สร้างความไม่พอใจให้กับแฟนเกมจำนวนมาก จน Vincke ต้องส่งแถลงการณ์ชี้แจงเพิ่มเติมกับ Polygon โดยระบุว่า:
"เรากำลังเพิ่มจำนวน Concept Artist, นักเขียน และนักเล่าเรื่องอย่างต่อเนื่อง เรากำลังจัดตั้งห้องทำงานนักเขียน คัดเลือกและบันทึกการแสดงจากนักแสดง และจ้างนักแปลเพิ่ม สำหรับ Concept Art ที่ถูกพาดพิงถึง เรามีศิลปินด้านนี้อยู่ 23 คน และกำลังเปิดรับสมัครเพิ่ม ศิลปินเหล่านี้สร้างสรรค์งานศิลป์ทุกวันเพื่อใช้ในการผลิต"
"เครื่องมือ Machine Learning (ML) ใด ๆ ก็ตามที่ใช้ได้ดี จะเป็นส่วนเสริมให้กับทีมสร้างสรรค์ ไม่ใช่การเข้ามาแทนที่ทักษะของพวกเขา เราจะไม่วางจำหน่ายเกมที่มีส่วนประกอบใด ๆ จาก AI และเราไม่ได้มองหาลู่ทางที่จะลดขนาดทีมเพื่อนำ AI มาแทนที่พวกเขา"
นอกจากนี้ Vincke ยังโพสต์ข้อความบน X (Twitter) ด้วยอารมณ์ฉุนเฉียวว่า "ให้ตายเถอะพวกคุณ (Holy fuck guys) เราไม่ได้ 'ผลักดัน' หรือแทนที่ Concept Artist ด้วย AI เราใช้เครื่องมือ AI เพื่อค้นหาข้อมูลอ้างอิง เหมือนกับที่เราใช้ Google หรือหนังสือศิลปะ เราจ้างครีเอทีฟเพราะพรสวรรค์ของพวกเขา ไม่ใช่เพราะความสามารถในการทำตามที่เครื่องจักรบอก"
Vincke อธิบายทิ้งท้ายว่า การใช้ AI ของ Larian เน้นไปที่ 3 ด้านหลัก คือ
- การทำงานอัตโนมัติ ในงานที่ไม่มีใครอยากทำ (เช่น การคลีนไฟล์ Motion Capture)
- White boxing (การขึ้นโครงร่างเกม) เพื่อให้ทดลองไอเดียได้เร็วขึ้น
- การตรวจสอบความถูกต้องของเนื้อเรื่อง (Narrative validation) เพื่อหาจุดบกพร่องของบทที่มีทางเลือกนับร้อยทาง ซึ่งทั้งหมดนี้ทำเพื่อช่วยให้ชีวิตการทำงานของทีมงานง่ายขึ้น ไม่ใช่เพื่อแย่งงาน
ที่มา Polygon