เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์ของทีมงาน Warhorse Studios ผู้พัฒนาเกม Kingdom Come: Deliverance 2 ที่แม้จะมีฐานผู้เล่นที่ภักดีและหลงใหลในเกมอย่างมาก จนแสดงความไม่พอใจออกมาเสียงดังกว่าตัวทีมพัฒนาเองเสียอีก หลังจากที่เกมถูกมองข้ามในงาน The Game Awards 2025 แต่ทางทีมงานกลับมองว่าความสำเร็จที่แท้จริงนั้นเรียบง่ายกว่านั้น
Tobias Stolz-Zwilling ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Warhorse กล่าวกับ GamesRadar+ ว่า :
"ผมไม่คิดว่าคุณจำเป็นต้องมีผู้เล่นหลายสิบล้านคนเพื่อที่จะก้าวไปข้างหน้า พัฒนาให้ดีขึ้น หรือประสบความสำเร็จ สิ่งที่คุณต้องการคือกลุ่มคนที่มีส่วนร่วม (Engaged people) จริง ๆ ซึ่งเป็นทั้งแฟนคลับและนักวิจารณ์ตัวยงของคุณ ในแง่ที่เป็นบวกที่สุดและลบที่สุด"

ผู้เขียนข่าวระบุว่า ภาคต่อนี้ได้แก้ไขความน่าหงุดหงิดแทบทั้งหมดจากภาคแรก ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Warhorse ให้ความสำคัญกับคำวิจารณ์ของชุมชนผู้เล่นอย่างจริงจัง และนั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ Kingdom Come: Deliverance 2 สามารถเจาะเข้าสู่ตลาดกระแสหลักได้ในแบบที่ภาคแรกทำไม่ได้
ในบทสนทนาเดียวกัน Prokop Jirsa หัวหน้าฝ่ายออกแบบ ได้เสนอความเห็นว่าความสำเร็จของภาคต่อที่มากกว่าภาคแรกนั้นเกิดจากความประณีต ไม่ใช่เพราะการยอมลดทอนจุดยืนใด ๆ
"ผมเชื่ออย่างบริสุทธิ์ใจว่ามีศักยภาพที่ยิ่งใหญ่สำหรับไอเดียต้นฉบับ ซึ่งหากได้รับโอกาสในการขัดเกลาให้ประณีต ก็สามารถเข้าถึงคนกลุ่มมากได้" เขากล่าว "คุณสามารถพูดแบบเดียวกันนี้กับ Death Stranding ได้เลย! มันเป็นเกมเกี่ยวกับการส่งพัสดุ และมันก็เป็นเกมกระแสหลักที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก"

ที่มา GamesRadar+