เว็บไซต์ The Gamer นำเสนอบทสัมภาษณ์ล่าสุดจากทีมพัฒนา Mega Cat Studios ผู้อยู่เบื้องหลังเกม God of War: Sons of Sparta ที่เพิ่งสร้างเซอร์ไพรส์เปิดตัวและวางจำหน่ายทันทีในงาน State of Play สัปดาห์ที่ผ่านมา เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 20 ปีของแฟรนไชส์ แม้ตัวเกมภาคสปินออฟนี้จะได้รับเสียงวิจารณ์ที่หลากหลาย รวมถึงการถูกสับเละจาก David Jaffe ผู้ให้กำเนิดซีรีส์ดั้งเดิม แต่ทางผู้กำกับเกม Zack Manko ก็ได้ออกมาเปิดเผยแนวคิดเบื้องหลังการสร้างที่น่าสนใจผ่านทางเว็บไซต์ PlayStation Blog เพื่อให้แฟน ๆ ได้เข้าใจถึงวิสัยทัศน์ของทีมงานมากขึ้น
Manko เล่าว่าแนวคิดแรกเริ่มของการนำเสนอโปรเจกต์นี้คือการจินตนาการว่าเกม God of War ภาคศูนย์ (God of War Zero) บนหน้าจอเครื่องเล่นเกม PlayStation รุ่นแรกจะมีรูปแบบเป็นอย่างไร โดยในตอนแรกทีมงานตั้งใจจะกำหนดให้ช่วงเวลาของเนื้อเรื่องเกิดขึ้นใกล้เคียงกับเหตุการณ์ในไตรภาคยุคกรีกที่แฟนๆ คุ้นเคยกันดี
แต่ทางทีมเขียนบทของ Santa Monica Studio เสนอความเห็นว่าการพาย้อนกลับไปสำรวจชีวิตช่วงวัยเด็กและช่วงเวลาแห่งการก่อร่างสร้างตัวตนของ Kratos น่าจะมีความน่าสนใจมากกว่า เพราะประสบการณ์และสิ่งที่เขาต้องเผชิญในวัยเยาว์จะช่วยเพิ่มมิติให้กับตัวละคร และแสดงให้เห็นถึงพัฒนาการด้านความเชื่อและอิทธิพลของเหล่าเทพเจ้าที่มีต่อตัวเขา ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญที่ส่งผลกระทบต่อเนื่องไปยังเรื่องราวในภาคอื่น ๆ ของแฟรนไชส์

แม้ทีมพัฒนาจะมีความตั้งใจในการนำเสนอมุมมองใหม่ ๆ แต่ตัวเกมก็ยังคงเผชิญกับกระแสต่อต้านจากผู้เล่นบางส่วน โดยเฉพาะประเด็นดราม่าที่มีการซ่อนโหมดผู้เล่นหลายคน (Multiplayer) เอาไว้ และบังคับเงื่อนไขให้ผู้เล่นต้องเคลียร์โหมดผู้เล่นคนเดียวให้จบก่อนถึงจะสามารถปลดล็อกโหมดดังกล่าวได้ ซึ่งสร้างความไม่พอใจอย่างหนักจนมีผู้เล่นจำนวนมากรู้สึกเหมือนถูกหลอกและพยายามเรียกร้องขอคืนเงินด้วยข้อหาโฆษณาไม่ตรงปก อย่างไรก็ตาม ปัจจุบัน Sons of Sparta ทำคะแนนวิจารณ์บนเว็บไซต์ Metacritic ไปได้ 73 คะแนน และคะแนนฝั่งผู้ใช้ทั่วไปที่ 7.1 คะแนน ซึ่งถือว่าอยู่ในเกณฑ์ระดับปานกลาง แม้จะยังห่างไกลจากมาตรฐานระดับสูงปรี๊ดที่ซีรีส์นี้เคยทำไว้ก็ตาม
ที่มา The Gamer