สื่อข่าวต่างประเทศ GamesRadar+ นำเสนอบทสัมภาษณ์ที่น่าสนใจของ Nate Purkeypile อดีตนักพัฒนาเกมระดับพระกาฬจากค่าย Bethesda ที่ได้ไปพูดคุยผ่านรายการ Kiwi Talkz โดยเขาได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการนำเกมเก่าระดับตำนานมาปัดฝุ่นทำ Remake ใหม่ ซึ่งแม้เขาจะชื่นชมผลงานของค่าย Capcom แต่ก็มองว่าโมเดลนี้ไม่สามารถนำมาใช้กับเกมของ Bethesda ได้
Nate Purkeypile ยอมรับว่าซีรีส์ Resident Evil ฉบับ Remake ที่ถูกสร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ศูนย์ด้วย RE Engine ของทาง Capcom นั้นยอดเยี่ยมมาก ๆ เพราะสามารถยกระดับงานภาพและระบบต่าง ๆ ให้ทันสมัยโดยที่ยังคงบรรยากาศดั้งเดิมไว้ได้อย่างครบถ้วน แต่การคาดหวังให้เกม RPG ของ Bethesda ได้รับการปฏิบัติแบบเดียวกันนั้นเป็นเรื่องที่ไม่สมเหตุสมผลเอาเสียเลย

ผมชอบ Resident Evil ฉบับ Remake มากๆ มันเจ๋งสุดๆ ตรงที่ตัวเกมถูกสร้างใหม่ทั้งหมด แต่ผมไม่คิดว่ามันเป็นทางเลือกที่ทำได้จริง (Viable) สำหรับเกมของ Bethesda ด้วยระบบต่าง ๆ จำนวนมหาศาลที่ต้องทำงานเชื่อมโยงกัน การพยายามทำให้ทุกอย่างกลับมาทำงานได้เหมือนเดิมเป๊ะ ๆ อูย ผมไม่อยากให้ใครต้องมาเจอฝันร้ายอะไรแบบนั้นเลย
Nate Purkeypile
สำหรับประวัติการทำงานของ Nate Purkeypile เขาเคยรับหน้าที่เป็น World artist ให้กับเกม Fallout 3, Fallout 4 และ The Elder Scrolls: Skyrim รวมถึงเป็น Lead artist ให้กับโปรเจกต์ Fallout 76 ก่อนจะตัดสินใจลาออกจาก Bethesda ระหว่างการพัฒนาเกม Starfield เพื่อไปตั้งสตูดิโอของตัวเองในชื่อ Just Purkey Games และได้ปล่อยผลงานเกมแอ็กชันสยองขวัญแนวดนตรีเมทัลอย่าง The Axis Unseen ออกมาเมื่อปี 2024
ที่มา GamesRadar+