Latest

อดีตหัวหน้าทีมออกแบบ Skyrim เผยใครกลับไปเล่น Morrowind ยุคนี้มี 'Cringe' แน่นอนเพราะระบบเก่าเกิน

อดีตหัวหน้าทีมออกแบบ Skyrim เผยใครกลับไปเล่น Morrowind ยุคนี้มี 'Cringe' แน่นอนเพราะระบบเก่าเกิน

อดีต Design Lead ของ Bethesda มองว่าความทรงจำทำให้เรามอง Morrowind สวยงามเกินจริง แต่ถ้าย้อนกลับไปเล่นตอนนี้รับรองว่าทนระบบไม่ไหว ย้ำการ Remake ทำยากเพราะ Source Code อาจหายไปแล้ว

อดีตทีมสร้าง Skyrim แนะ Mass Effect ภาคใหม่ควรทำเป็น Open World สไตล์ Bethesda เพราะเกมเพลย์ตกยุค

อดีตทีมสร้าง Skyrim แนะ Mass Effect ภาคใหม่ควรทำเป็น Open World สไตล์ Bethesda เพราะเกมเพลย์ตกยุค

อดีตหัวหน้าฝ่ายออกแบบของ Skyrim ออกความเห็นว่า Mass Effect 5 ควรปรับรูปแบบเป็น Open World ขนาดยักษ์ และเรียนรู้วิธีการเล่าเรื่องจาก Baldur's Gate 3 เพื่อยกระดับความทันสมัย

อดีตทีม Bethesda เผย! ที่ Starfield ไปไม่ถึงฝั่งฝันเพราะปัญหาเรื่อง 'การจัดการ' ที่ไม่เป็นตรงกัน

อดีตทีม Bethesda เผย! ที่ Starfield ไปไม่ถึงฝั่งฝันเพราะปัญหาเรื่อง 'การจัดการ' ที่ไม่เป็นตรงกัน

อดีตหัวหน้าทีมออกแบบของ Bethesda เปิดใจถึงปัญหาเบื้องหลังการพัฒนา Starfield ระบุเกมขาดความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน เพราะทีมใหญ่เกินไป การสื่อสารล้มเหลว และการตัดสินใจล่าช้าเพราะต้องรอ Todd

อดีต Loremaster เผยวิสัยทัศน์ Elder Scrolls 6 ที่ไม่ได้ไปต่อ! เคยจะให้ตัวร้ายชนะแบบหนัง Star War

อดีต Loremaster เผยวิสัยทัศน์ Elder Scrolls 6 ที่ไม่ได้ไปต่อ! เคยจะให้ตัวร้ายชนะแบบหนัง Star War

อดีตผู้เชี่ยวชาญตำนานเกมของ Bethesda เผยความในใจหลังลาออก ระบุเคยถูกสัญญาว่าจะได้เป็น Lead Designer ของ TES6 และมีไอเดียจะทำตอนจบให้กลุ่ม Thalmor เป็นฝ่ายชนะคล้ายหนัง Empire Strikes Back

Lead Designer เผยสาเหตุ Fallout 3 มีบั๊กเพียบตอนเปิดตัวเพราะทีมงานเหนื่อยสะสมจนผิดพลาดเยอะ

Lead Designer เผยสาเหตุ Fallout 3 มีบั๊กเพียบตอนเปิดตัวเพราะทีมงานเหนื่อยสะสมจนผิดพลาดเยอะ

Emil Pagliarulo ลีดดีไซเนอร์ของ Fallout 3 เปิดใจผ่านนิตยสาร Edge ถึงสาเหตุที่เกมของ Bethesda มักมีปัญหาทางเทคนิค และปัจจัยความเป็นมนุษย์ที่ทีมงานเกิดความเหนื่อยล้าในช่วงท้ายของการพัฒนา

บิดา Fallout เล่าความหลังเคยเกือบซื้อ Fallout คืนได้ แต่สุดท้ายก็แพ้ Bethesda ที่วางไปเกือบ $6M

บิดา Fallout เล่าความหลังเคยเกือบซื้อ Fallout คืนได้ แต่สุดท้ายก็แพ้ Bethesda ที่วางไปเกือบ $6M

Leonard Boyarsky ผู้กำกับศิลป์ Fallout ภาคต้นฉบับ เปิดใจว่าทีมงานดั้งเดิมเคยพยายามจะซื้อลิขสิทธิ์เกมคืนจาก Interplay แต่ต้องถอดใจเมื่อเจอ Bethesda ทุ่มเงินกว่า 5.75 ล้านดอลลาร์เข้าซื้อกิจการ

กะเอาให้คุ้ม! Bethesda ตั้งเป้าอยากให้ผู้เล่นจมอยู่กับ Fallout 5 นานถึง 600 ชั่วโมง

กะเอาให้คุ้ม! Bethesda ตั้งเป้าอยากให้ผู้เล่นจมอยู่กับ Fallout 5 นานถึง 600 ชั่วโมง

Emil Pagliarulo ผู้กำกับฝ่ายออกแบบของ Bethesda เผยความทะเยอทะยานสำหรับ Fallout 5 ว่าต้องการสร้างประสบการณ์ที่ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำได้ยาวนานระดับ 200-600 ชั่วโมง ไม่ใช่แค่เกมสั้นๆ

มือเก๋า Bethesda เผยบทเรียนสำคัญ! 'เกม RPG ไม่มีนิยามตายตัวอีกต่อไป' หมดยุคตั้งคำถามแล้ว

มือเก๋า Bethesda เผยบทเรียนสำคัญ! 'เกม RPG ไม่มีนิยามตายตัวอีกต่อไป' หมดยุคตั้งคำถามแล้ว

Emil Pagliarulo จาก Bethesda Game Studios เปิดใจถึงวิวัฒนาการของเกม RPG ระบุว่าเส้นแบ่งของแนวเกมนี้ไม่ชัดเจนอีกต่อไป สิ่งสำคัญที่ทีมงานโฟกัสตอนนี้คือการมอบเนื้อเรื่องที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่น

ทีมสร้าง Total War ท้า Bethesda อย่างมั่นใจ! Medieval 3 จะวางขายก่อน The Elder Scrolls 6 แน่นอน

ทีมสร้าง Total War ท้า Bethesda อย่างมั่นใจ! Medieval 3 จะวางขายก่อน The Elder Scrolls 6 แน่นอน

Roger Collum รองประธานซีรี่ส์ Total War ออกปากแซว Bethesda โดยมั่นใจว่าเกม Total War: Medieval 3 ที่เพิ่งประกาศเปิดตัว จะสร้างเสร็จและวางขายได้ก่อน Elder Scrolls 6 ที่ประกาศมานานกว่า 7 ปีแล้ว

ผู้สร้างยืนยัน! Fallout 5 จะได้รับผลกระทบจากเนื้อเรื่องในซีรี่ส์ Fallout และทำงานกันอย่างใกล้ชิด

ผู้สร้างยืนยัน! Fallout 5 จะได้รับผลกระทบจากเนื้อเรื่องในซีรี่ส์ Fallout และทำงานกันอย่างใกล้ชิด

BBC Newsbeat สัมภาษณ์ทีมงานเบื้องหลังความสำเร็จของซีรี่ส์ Fallout ซีซั่น 2 เผยแนวคิดการดัดแปลงที่ต่างจาก The Last of Us และยืนยันว่าเรื่องราวในซีรี่ส์จะส่งผลต่อไทม์ไลน์ของ Fallout 5