แม้จะมีกระแสวิจารณ์ที่ผสมผสานกันไป แต่ความนิยมของเกมสเกลยักษ์อย่าง Crimson Desert ก็ยังคงพุ่งทะยานอย่างต่อเนื่อง ล่าสุดบัญชีทางการของเกมบนแพลตฟอร์ม X ได้ออกมาประกาศความสำเร็จว่าตัวเกมสามารถทำยอดขายทั่วโลกทะลุ 2 ล้านชุดเป็นที่เรียบร้อยแล้ว พร้อมส่งข้อความขอบคุณ Community และผู้เล่นทุกคนที่มาร่วมเดินทางในดินแดน Pywel โดยทางทีมงานให้คำมั่นสัญญาอย่างหนักแน่นว่าจะรับฟัง Feedback ที่หลากหลาย และจะเร่งดำเนินการปรับปรุงตัวเกมให้ดียิ่งขึ้น
อย่างไรก็ตาม ท่ามกลางคำสัญญาที่จะนำข้อติชมไปปรับปรุง ดูเหมือนว่าจะมีประเด็นหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นต้องมาถกกัน เมื่อสื่อข่าวต่างประเทศอย่าง The Gamer ได้รายงานถึงกระแสความไม่พอใจของผู้เล่นเกี่ยวกับระบบการควบคุมของเกมที่ซับซ้อนเกินความจำเป็น ตัวอย่างเช่น การนำปุ่มกระโดดและปุ่มเก็บของไปไว้ที่ปุ่มเดียวกันจนทำให้ตัวละครกระโดดมั่วซั่ว รวมถึงการใส่ระบบ Combo สไตล์เกมต่อสู้เข้ามาจนทำให้เกมที่ดูเข้าถึงยากอยู่แล้วยิ่งทวีความงงเข้าไปอีก
ทว่าเมื่อมีผู้เล่นเข้าไปทวีตเรียกร้องให้ตัวเกมปรับระบบการควบคุมให้เรียบง่ายขึ้น Will Powers ผู้ดำรงตำแหน่ง PR และ Marketing director ของค่าย Pearl Abyss กลับเข้ามาตอบกลับด้วยคำแนะนำสั้น ๆ ว่า "ให้คิดซะว่ามันเหมือนการขี่จักรยาน มันจะกลายเป็นเรื่องธรรมชาติเองหลังจากที่คุณเรียนรู้มัน ใช้เวลาแค่นิดเดียวเท่านั้น" พร้อมเสริมว่าเขายอมรับว่ามันต้องใช้เวลาเรียนรู้ แต่มันจะชินไปเอง
ที่มา The Gamer