ผู้สร้าง Papers, Please เผยสาเหตุไม่ยอมเปิดเผยเกมใหม่ เพราะกลัวถูก AI 'ดูดไอเดีย' ไปใช้

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Papers, Please เผยสาเหตุไม่ยอมเปิดเผยเกมใหม่ เพราะกลัวถูก AI 'ดูดไอเดีย' ไปใช้

ในยุคที่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ามามีบทบาทสำคัญ อัลกอริทึมต่าง ๆ ได้ทำการดูดซับเนื้อหาที่มนุษย์สร้างขึ้นเพื่อนำไปประมวลผลและสร้างผลงานใหม่ ซึ่งผลกระทบนี้ได้ลุกลามมาถึงวงการเกม ตั้งแต่บริษัทยักษ์ใหญ่ไปจนถึงนักพัฒนาเกมอินดี้ที่ทำงานเพียงลำพัง

เว็บไซต์ Dexerto รายงานว่า Lucas Pope อดีตทีมงาน Naughty Dog ที่ผันตัวมาเป็นนักพัฒนาเกมอินดี้จนโด่งดังจากผลงานอย่าง Papers, Please ได้ออกมาแสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่อผู้พัฒนาอิสระ ผ่านรายการพอดแคสต์ Mike & Rami Are Still Here โดยเขามองว่านี่คือปัจจัยหลักที่ทำให้เขาตัดสินใจไม่เปิดเผยโปรเจกต์ที่กำลังทำอยู่

Pope อธิบายว่าปกติเขาชอบสร้างสรรค์ผลงานเพื่อความพึงพอใจส่วนตัว มากกว่าจะทำเพื่อเหตุผลทางการเงินเพียงอย่างเดียว หลายครั้งเขาแค่ทำไปเพื่อความสนุก จนกว่าจะถึงจุดที่คิดว่าสามารถนำไปขายเป็นเกมจริง ๆ ได้ ซึ่งในอดีตตอนสร้าง Papers, Please เขาเคยนำความคืบหน้าไปอัปเดตบนเว็บบอร์ดเพื่อรับฟังความคิดเห็นจากผู้ทดสอบระบบ จนนำไปสู่การขยายสเกลเกมให้ใหญ่ขึ้นตามมา

แต่ปัจจุบันสถานการณ์ได้เปลี่ยนไปแล้ว เขากล่าวว่า "สถานการณ์ตอนนี้มันรู้สึกต่างออกไป คุณแทบไม่อยากพูดถึงสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่เลย เพราะไม่รู้สิ มันอาจจะถูก AI ดูดข้อมูลไป หรืออาจจะมีคนมาลอกเลียนแบบ หรืออะไรทำนองนั้น"

แม้นี่จะไม่ใช่ 'กฎเหล็ก' ของเขา แต่มันก็เป็นปัจจัยสำคัญที่เขาต้องนำมาพิจารณา และเป็นเหตุผลว่าทำไมถึงไม่ได้ยินข่าวคราวโปรเจกต์ใหญ่ชิ้นต่อไปของเขาเลยนับตั้งแต่ Return of the Obra Dinn ในปี 2018 (แม้จะมีผลงานเกมบน Playdate และเกมบนเว็บเบราว์เซอร์ออกมาบ้างก็ตาม)

Return of the Obra Dinn

ที่มา Dexerto

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง