เว็บไซต์ Game Informer เผยแพร่บทสัมภาษณ์ของ Eric Barone ผู้สร้างสรรค์เกม Stardew Valley และ Haunted Chocolatier เนื่องในโอกาสเฉลิมฉลองครบรอบ 40 ปีของแฟรนไชส์ The Legend of Zelda โดย Barone ได้เปิดเผยข้อมูลที่น่าสนใจว่า แม้ผลงานของเขาจะได้รับแรงบันดาลใจหลักมาจาก Harvest Moon แต่ลึกๆ แล้วก็มีดีเอ็นเอของซีรีส์ Zelda ซ่อนอยู่มากมาย
เมื่อถูกถามถึงเกมภาคที่ชื่นชอบที่สุด Barone ระบุว่า The Legend of Zelda: Link's Awakening เวอร์ชันเครื่อง Game Boy คืออันดับหนึ่งในใจของเขา โดยให้เหตุผลว่าภาคนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้เขารู้จักกับซีรีส์นี้ จึงทำให้มันมีพื้นที่พิเศษในใจเสมอ นอกจากนี้เขายังรู้สึกว่าตัวเกมมีกลิ่นอายความเป็นเกมอินดี้แฝงอยู่ ซึ่งเต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์และมีความเป็นเอกลักษณ์ในแบบที่หาได้ยากจากเกมฟอร์มยักษ์ระดับ AAA ในปัจจุบัน

สำหรับความน่าสนใจของภาค Link's Awakening ที่วางจำหน่ายในปี 1993 นั้น ถือเป็นการฉีกกฎเกณฑ์เดิมของซีรีส์อย่างสิ้นเชิง เนื่องจากเป็นภาคแรกที่ไม่ได้ดำเนินเรื่องในอาณาจักร Hyrule และไม่มีตัวละครเจ้าหญิง Zelda หรือแม้กระทั่ง Triforce ปรากฏอยู่เลย ซึ่ง Takashi Tezuka ผู้กำกับเกมเคยเปิดเผยว่า ซีรีส์โทรทัศน์สุดล้ำอย่าง Twin Peaks ของ David Lynch คือแรงบันดาลใจสำคัญที่ทำให้เกมภาคนี้มีบรรยากาศชวนฝันและลี้ลับ
นอกเหนือจากความชื่นชอบส่วนตัวแล้ว Barone ยังเสริมว่าองค์ประกอบหลายอย่างจากซีรีส์ Zelda ได้ส่งอิทธิพลต่อแนวทางการออกแบบเกมของเขาอย่างลึกซึ้ง ไม่ว่าจะเป็นความรู้สึกของการออกสำรวจ การได้เห็นพื้นที่ที่ยังเข้าไปไม่ได้จนกว่าจะได้รับไอเทมที่ถูกต้อง ซึ่งเป็นแรงผลักดันชั้นดีที่ทำให้ผู้เล่นอยากเล่นต่อไป รวมถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ อย่างการออกแบบเมนู การตัดพุ่มไม้ หรือการหาไอเทมพิเศษเพื่อปลดล็อกความสามารถใหม่ ซึ่งสิ่งเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าซีรีส์ Zelda มีบทบาทสำคัญในการวางรากฐานให้กับอุตสาหกรรมเกมอย่างแท้จริง
ที่มา Game Informer