ทีมพัฒนา Mega Crit โดย Casey ได้ออกมาอัปเดตความคืบหน้าของเกม Slay the Spire 2 หลังจากเปิดให้บริการในช่วง Early Access มาได้ประมาณหนึ่งเดือน โดยเน้นย้ำว่างานหลักในช่วงที่ผ่านมาคือการแก้ไขบั๊กที่ร้ายแรง ปรับปรุงระบบรับฟังความคิดเห็น พัฒนางานภาพ และปรับสมดุลเนื้อหาต่าง ๆ เพื่อให้การ์ดและไอเทมทุกชิ้นน่าใช้งานมากยิ่งขึ้น
Casey ได้กล่าวขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่ส่งข้อเสนอแนะเข้ามา พร้อมระบุว่าการรายงานผ่านระบบในเกมนั้นให้ข้อมูลที่ละเอียดและเป็นประโยชน์ต่อทีมงานมากกว่าการส่งอีเมลหรือการทำมีมล้อเลียนบนอินเทอร์เน็ต

แม้เส้นทางสู่การเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 จะยังอีกยาวไกล แต่ทีมงานก็ได้เปิดเผยแผนการพัฒนาอย่างเป็นทางการออกมาให้แฟนเกมได้ทราบกันแล้ว ดังนี้:
ระบบใหม่: รองรับ Steam Workshop, เพิ่มภาษา, ระบบ Monster Library สำหรับดูข้อมูลศัตรู และโหมดเกมใหม่เพื่อทดสอบระบบต่างๆ
งานที่ดำเนินการอย่างต่อเนื่อง: แก้ไขบั๊ก, ปรับปรุงความเสถียรและการรองรับอุปกรณ์, ปรับสมดุลเกม, พัฒนาระบบอำนวยความสะดวก (QoL), ปรับปรุงระบบเสียง (เพิ่มเสียงพากย์ตลกๆ) และพัฒนางานกราฟิก
เนื้อหาใหม่ (ไม่สปอยล์): ฉาก Act 2 และ Act 3 ในรูปแบบทางเลือก, ตัวละครใหม่ รวมไปถึงการ์ด อีเวนต์ เครื่องราง (Amulets) และโพชันใหม่ๆ
แผนงานในอนาคตอันไกล: การพอร์ตลงเครื่องคอนโซลและมือถือ, ระบบ Steam Achievements และ Trading Cards รวมถึงฉากจบแบบ "True Victory"
สำหรับประเด็นที่หลายคนสงสัยว่าทำไมถึงไม่มีการกำหนดวันเวลาที่ชัดเจนในแผนงานนี้ Casey ได้ให้คำตอบที่หนักแน่นว่า "นั่นไม่ใช่วิธีการทำงานของเรา"

Mega Crit เป็นทีมเล็กๆ ที่สมาชิกแต่ละคนเข้าใจหน้าที่ของตัวเอง ทุกคนรู้จักกันดี และผมพยายามอย่างเต็มที่ที่จะให้พวกเราทำงานกันด้วยสุขภาพกายและใจที่ดี เราประเมินงานกันทุกสัปดาห์และเลือกทำสิ่งที่ส่งผลกระทบมากที่สุดก่อน แม้มันอาจจะไม่ใช่วิธีที่เป็นระบบระเบียบนัก แต่มันก็ช่วยให้เกิดการทดลองอะไรใหม่ๆ ได้แบบฉับพลัน เราจะไม่เร่งขยายทีมเพียงเพื่อให้เกมเสร็จเร็วขึ้น การกำหนดเส้นตายที่ตายตัวจะทำให้ได้งานที่ลวกและไร้แรงบันดาลใจ ผมไม่อยากได้ Sloppy Spire 2 ผมอยากได้ Slay the Spire 2
Casey Yano
สำหรับผู้เล่นที่อยากทดลองเนื้อหาใหม่ก่อนใคร ทางทีมงานมีเซิร์ฟเวอร์เบต้าที่มีการอัปเดตบ่อยกว่าเวอร์ชันหลักให้เข้าไปร่วมทดสอบและแสดงความคิดเห็นได้ตลอดเวลา

ที่มา Mega Crit