แม้จะเป็นผู้สร้างสรรค์หนึ่งในซีรีส์เกมแนว Roguelike ที่ประสบความสำเร็จและได้รับคำชมมากที่สุดตลอดกาล แต่ Greg Kasavin ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของสตูดิโอ Supergiant Games กลับมีมุมมองที่ถ่อมตัวอย่างมากเมื่อพูดถึงมรดกหรือตำนานที่เกม Hades และ Hades 2 จะทิ้งไว้ให้กับอุตสาหกรรมเกม
ในการให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar+ ก่อนเริ่มงานประกาศรางวัล BAFTA Games Awards 2026 ทาง Kasavin ได้เปิดเผยว่าเขาแทบไม่ได้คิดถึงเรื่องจุดยืนของเกมในหน้าประวัติศาสตร์เลย สิ่งเดียวที่เขาสนใจคือความรู้สึกดีๆ ที่ผู้เล่นจะได้รับ

เราไม่มีทางรู้เลยว่าสิ่งที่เรียกว่าตำนานหรือมรดกของเกมเราคืออะไร เพราะจุดจบของวิดีโอเกมส่วนใหญ่ก็คือการถูกลืม" Kasavin กล่าว "ดังนั้น หากเราสามารถสร้างสิ่งที่ไม่ถูกลืมไปในทันทีได้ นั่นก็ถือว่ายอดเยี่ยมมากแล้ว แต่เหนือสิ่งอื่นใด เราแค่พยายามสร้างเกมที่ทิ้งความประทับใจเชิงบวกไว้ให้กับคนที่เล่น ทำให้พวกเขารู้สึกดีใจที่ได้สละเวลามาเล่นเกมของเรา
Greg Kasavin
Kasavin ตระหนักดีว่า ทรัพยากรที่มีค่าที่สุดของเกมเมอร์ไม่ใช่เงิน แต่คือ 'เวลา' เขาอธิบายว่า "บางครั้งคุณอาจได้เกมมาในราคาถูกมากๆ ช่วงลดราคาบน Steam หรืออาจจะได้มาฟรีๆ ก็ตาม แต่ทุกเกมล้วนต้องใช้เวลาในการเล่น ดังนั้นเราจึงต้องเลือกสรรเกมที่จะเล่นอย่างพิถีพิถัน เราซาบซึ้งใจจริงๆ ที่ผู้คนเลือกเล่นเกมของเรา และเราอยากให้พวกเขารู้สึกคิดถูกที่เลือกเล่นเกมนี้ ไม่ใช่รู้สึกว่ารู้งี้เอาเวลาไปเล่นเกมอื่นดีกว่า"
ในช่วงท้าย Kasavin เสริมว่า เมื่อนักพัฒนาปล่อยเกมออกสู่ตลาดแล้ว เกมนั้นก็จะไม่ได้เป็นของพวกเขาเพียงฝ่ายเดียวอีกต่อไป ผู้เล่นต่างหากคือคนที่จะเป็นคนกำหนดตำนานของเกมนั้น เช่นเดียวกับตำนานเทพเจ้ากรีกที่เป็นวัตถุดิบหลักของเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่มีใครถือลิขสิทธิ์ เป็นของส่วนรวมที่หล่อหลอมโลกใบนี้มาตั้งแต่ยุคโบราณ

ที่มา GamesRadar+