Hideo Kojima ยกย่อง Half-Life คือเกมที่มี 'จิตวิญญาณ' และเป็นแรงบันดาลใจสำคัญของ MGS2

แชร์เรื่องนี้:
Hideo Kojima ยกย่อง Half-Life คือเกมที่มี 'จิตวิญญาณ' และเป็นแรงบันดาลใจสำคัญของ MGS2

เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานเหตุการณ์สืบเนื่องจากการไปเยือนสำนักงานใหญ่ของ Valve เมื่อไม่นานมานี้ของ Hideo Kojima ได้ทำให้ชาวเน็ตพากันขุดคุ้ยและย้อนรำลึกถึงบันทึกการพัฒนาเกม (Developer Diary) ของ Metal Gear Solid 2 ในอดีต ซึ่งเผยให้เห็นความประทับใจที่เขามีต่อเกม Half-Life ภาคแรก

ปี 1998 ถือเป็นปีทองของวงการเกมที่มีผลงานระดับเปลี่ยนวงการออกวางจำหน่ายไล่เลี่ยกัน ทั้ง Metal Gear Solid และ Half-Life (รวมถึงเกมระดับตำนานอีกเพียบ) โดยในบันทึกวันที่ 12 มกราคม 1999 Kojima เล่าว่าเขาได้สั่งให้ทีมงานไปซื้อเกม Half-Life มาเพื่อใช้เป็นแหล่งอ้างอิงในการทำ MGS2 หลังจากเห็นเกมนี้เข้าชิงรางวัล Game of the Year ของนิตยสาร Edge

แม้กราฟิกจะดูธรรมดาไปบ้าง แต่เกมเพลย์และการใส่ใจในรายละเอียดนั้นน่าทึ่งมาก เป็นอีกครั้งที่ผมรู้สึกว่า 'เราโดนชาวอเมริกันเอาชนะเข้าให้แล้ว!' เหนือสิ่งอื่นใดคือบรรยากาศที่ยอดเยี่ยม การกำกับแบบเรียลไทม์นั้นสุดยอด และคุณสามารถสัมผัสได้ถึงจิตวิญญาณของผู้สร้างที่อยู่ในเกม

เกมฟอร์มยักษ์ของญี่ปุ่นยังขาดจิตวิญญาณแบบนี้ แม้มันจะไม่ได้เป็นเกมที่สร้างนวัตกรรมใหม่แบบพลิกโลก แต่ความใส่ใจในรายละเอียด การกำกับ และกลไกของเกมก็เพียงพอที่จะสร้างโลกของเกมที่น่าดึงดูด ทุกอย่างในเกมสามารถถูกทำลายได้ มีรอยกระสุนปรากฏขึ้น และเมื่อคุณโยนลังไม้หรือถังน้ำมันลงแม่น้ำ มันก็ลอยน้ำได้

Hideo Kojima

ความประทับใจนี้ถูกส่งต่อมายัง Metal Gear Solid 2 ที่ขึ้นชื่อเรื่องสภาพแวดล้อมที่ตอบสนองกับผู้เล่นได้อย่างน่าเหลือเชื่อ ไม่ว่าจะเป็นการยิงขวดแก้วให้แตกทีละใบ หรือก้อนน้ำแข็งที่ละลายอย่างสมจริงในฉาก Tanker

นอกจากนี้ Kojima แทบจะยืนยันเลยว่า Half-Life คือเหตุผลที่โหมด VR Missions ยังคงมีอยู่ในภาคต่อนี้ "Half-Life มีโหมดฝึกสอนที่เรียกว่า 'Hazard Course' ซึ่งเดิมที Tomb Raider เป็นคนริเริ่ม แต่ดูเหมือนว่ามันจะกลายเป็นมาตรฐานของเกม PC สมัยใหม่ไปแล้ว เดิมทีผมเคยคิดว่าจะถอดโหมด VR ออกจาก MGS2 แต่ตอนนี้ผมเปลี่ยนใจแล้วล่ะ"

Metal Gear Solid 2

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง