Gothic Remake เผยระบบ NPC จดจำวีรกรรม หากทำตัวเป็นอันธพาลไล่ทำร้ายหรือฆ่าคนอื่นจะไม่มีใครอยากคบ

แชร์เรื่องนี้:
Gothic Remake เผยระบบ NPC จดจำวีรกรรม หากทำตัวเป็นอันธพาลไล่ทำร้ายหรือฆ่าคนอื่นจะไม่มีใครอยากคบ

เว็บไซต์ PC Gamer รายงานบทสัมภาษณ์ของ Reinhard Pollice ผู้กำกับเกม Gothic อธิบายว่าระบบ ดี-ชั่ว จะยังคงอยู่ในเวอร์ชัน Remake "สำหรับมนุษย์ มันเป็นแบบนั้นแน่นอน และมันเชื่อมโยงกับระบบอาชญากรรมด้วย เห็นได้ชัดว่าถ้ามีคนเห็น ข่าวลือจะแพร่กระจายไปทั่วทั้งฝ่าย ว่าคุณเป็นพวกอันธพาลที่ชอบทำร้ายผู้คน และเมื่อถึงจุดหนึ่ง ผู้คนก็จะไม่ยอมคุยกับคุณ"

แม้จะมีวิธีฟื้นฟูสถานะกลับมาได้เหมือนเกมต้นฉบับ แต่สิ่งสำคัญคือ NPC จะจดจำการกระทำของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเป็นฝ่ายเริ่มก่อน "ถ้าคุณอัดพวกเขาจนล้ม คุณสามารถขโมยของได้ แต่ของเหล่านั้นจะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นของขโมยมา และเพื่อที่จะฟื้นฟูความสัมพันธ์กับคนที่คุณเพิ่งอัดไป คุณอาจจะต้องเอาของไปคืนเขา" Pollice กล่าวเสริม

สำหรับสัตว์ป่านั้นจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของระบบอาชญากรรม (หมดห่วงเรื่องไก่คาบข่าวไปบอกยามแบบใน Skyrim) แต่พวกมันจะมีพฤติกรรมเฉพาะตัว เกมจะต่อยอดจากต้นฉบับที่ให้เราล่อสัตว์ป่าออกมาจากฝูง โดยในฉบับรีเมกจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นใช้อาหารเพื่อหลอกล่อหมาป่าหรือตัวตุ่นได้

ผมสามารถวางอาหารไว้เป็นเหยื่อล่อ และพวกมันก็จะเข้ามากินเนื้อชิ้นนั้น ด้วยวิธีนี้ ผมสามารถดึงพวกมันเข้าไปอยู่ในสถานการณ์ที่จะต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตอื่นได้ ไม่ใช่ว่าสัตว์ทุกตัวจะสู้กับทุกคน มันมีระบบความสัมพันธ์และระบบผู้ล่ากับเหยื่อซ้อนทับอยู่อีกที

Reinhard Pollice

Pollice ทิ้งท้ายว่า "ผมคิดว่า Gothic เป็นเกม RPG ที่เน้นความสมจริง ดังนั้นทุกฟีเจอร์จะนำไปสู่ความสมจริงในแบบที่คุณอาจไม่ได้รับจากเกม RPG อื่นๆ มันมีฟีเจอร์ที่มอบความเป็นไปได้ในการแก้สถานการณ์ด้วยวิธีที่แตกต่างกันออกไป"

Gothic Remake ยังคงมุ่งมั่นที่จะนำเสนอโลกที่สมจริงตามแบบฉบับดั้งเดิม ถึงขั้นที่ไม่มีแผนที่ขนาดเล็ก (Minimap) ให้ดู ซึ่งนี่คือรายละเอียดที่แฟนเกมรุ่นเก๋าจะต้องชื่นชอบอย่างแน่นอน โดยตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 5 มิถุนายนนี้ ผ่านทาง Steam และ GOG

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง