สตรีมเมอร์โอด Diablo 4 ภาคเสริมใหม่ขาดความท้าทาย หลังเคลียร์ความยากสูงสุดได้ใน 17 ชั่วโมง

แชร์เรื่องนี้:
สตรีมเมอร์โอด Diablo 4 ภาคเสริมใหม่ขาดความท้าทาย หลังเคลียร์ความยากสูงสุดได้ใน 17 ชั่วโมง

ดูเหมือนว่าระดับความท้าทายใน Diablo 4 ภาคเสริม Lord of Hatred อาจจะยังไม่โหดพอสำหรับผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์ เมื่อล่าสุดเว็บไซต์ GamesRadar+ ได้รายงานถึง Mekuna สตรีมเมอร์ชื่อดังได้โชว์ฝีมือเคลียร์ระดับความยากสูงสุดอย่าง Torment 12 (T12) รวดเดียวจบภายในเวลาเพียง 17 ชั่วโมง ซึ่งความสำเร็จนี้กลับทำให้เจ้าตัวรู้สึกกังวลใจ มากกว่าจะดีใจ

Mekuna ได้อธิบายผ่านวิดีโอบนแพลตฟอร์ม YouTube ถึงสิ่งที่เขาเรียกว่า 'ปัญหา End Game ของ Diablo 4 LoH' โดยระบุว่าตัวเกมไม่ได้ใช้เวลาเล่นนานอย่างที่คิด และถ้าหากมีวิธีการเล่นที่ถูกต้อง ใครๆ ก็สามารถทำตามได้ สิ่งที่น่ากังวลคือเมื่อไปถึงจุดสูงสุดแล้ว ตัวเกมกลับไม่มี 'คอนเทนต์ที่ท้าทายเป้าหมายระยะยาว' (Aspirational content) มากพอที่จะกระตุ้นให้เขาอยากล็อกอินเข้ามาเล่นต่อ

ก่อนหน้านี้ Zaven Haroutunian รองผู้กำกับเกมจาก Blizzard เคยออกมาชี้แจงว่า ทีมงานพยายามเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สร้างเป้าหมายที่ท้าทายด้วยตัวเองในภาคเสริม Lord of Hatred ซึ่ง Mekuna ก็ยอมรับว่าการแบ่งสเกลความยากระดับ T1 ถึง T12 นั้นส่งผลดีต่อฐานผู้เล่นทั่วไป เพราะช่วยแบ่งแยกความก้าวหน้าของตัวละครได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

ทว่าประเด็นหลักที่สตรีมเมอร์รายนี้ติดใจคือทิศทางการโปรโมตของเกม "เรารู้สึกว่าการสื่อสารของ Blizzard ทำให้เข้าใจผิดไปบ้าง ภาพที่ถูกสื่อออกมาทำให้คิดว่า T12 คือคอนเทนต์ระดับสูงที่เราต้องใช้เวลาฟาร์มของสักสองสัปดาห์ถึงจะไปถึง แต่น่าเสียดายที่มันไม่ได้เป็นแบบนั้น พวกเรายังคงรู้สึกว่าระบบ End Game ขาดหายอะไรบางอย่างไป"

ท้ายที่สุด แม้ Mekuna จะออกตัวว่าการที่เขาเคลียร์เกมได้ไวไม่ใช่เพราะเขาเป็นสตรีมเมอร์ที่มีเวลาเล่นเกมทั้งวันทั้งคืน แต่คอมเมนต์จากชาวเน็ตบน YouTube ก็ได้กล่าวว่า "สิ่งที่ทำสำเร็จใน 17 ชั่วโมง สำหรับคนเล่นทั่วไปอย่างเราคงต้องใช้เวลาทำเป็นเดือน"

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง