ล่าสุดเว็บไซต์ The Washington Post ได้นำเสนอรายงานพิเศษเจาะลึกเบื้องหลังความสำเร็จของเกมแนว RPG ฟอร์มยักษ์อย่าง Crimson Desert จากค่าย Pearl Abyss ซึ่งได้เข้ามาพลิกหน้าประวัติศาสตร์อุตสาหกรรมเกมของเกาหลีใต้บนตลาดคอนโซลระดับโลก ตัวเกมสามารถทำยอดขายทะลุ 5 ล้านชุดนับตั้งแต่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 มีนาคมที่ผ่านมา โดยทำยอดขายได้ถึง 2 ล้านชุดในวันแรก และเพิ่มเป็น 3 ล้านชุดภายในเวลาเพียงห้าวัน กลายเป็นเกมเกาหลีใต้ที่ทำยอดขายได้รวดเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ จนถึงขั้นที่นายกรัฐมนตรีเกาหลีใต้ Kim Min-seok ได้ออกมาชื่นชมผ่านแพลตฟอร์ม X ว่าเกมนี้ได้เปิดบทใหม่ให้กับคอนเทนต์จากเกาหลีหรือ K-content อย่างแท้จริง
นอกจากยอดขายที่พุ่งทะยาน สิ่งที่ทำให้ Crimson Desert สามารถรักษายอดผู้เล่นไว้ได้นั่นคือความทุ่มเทในการอัปเดตตัวเกมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ภายในเวลาเพียงหนึ่งเดือน ทีมงานได้เพิ่มเนื้อหาใหม่ ๆ เข้าไปมากมาย ทั้งสัตว์ขี่ระดับตำนานอย่างหมาป่า หมี และหมูป่า รวมถึงไอเทมใหม่ เควสต์ใหม่ และยกเครื่องระบบการควบคุมใหม่ทั้งหมด เสียงวิจารณ์ในช่วงแรกเรื่องจังหวะของเกมและหน้าต่าง UI ที่สับสนถูกแก้ไขจนหมดสิ้นโดยที่ผู้เล่นไม่ต้องเสียเงินเพิ่มเลยแม้แต่แดงเดียว ซึ่งถือว่ารวดเร็วมากเมื่อเทียบกับค่ายเกมฟอร์มยักษ์อื่นๆ ที่อาจต้องใช้เวลาเป็นเดือนหรือเป็นปีในการปล่อยอัปเดตลักษณะนี้
Will Powers ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและประชาสัมพันธ์ของค่ายได้เปิดเผยกับทางสื่อว่า ความรวดเร็วระดับนี้เป็นผลมาจากประสบการณ์อันยาวนานในการอัปเดตเกมออนไลน์อย่าง Black Desert ทางสตูดิโอไม่ได้มีแผนงานหรือ Roadmap ที่ตายตัว แต่ใช้วิธีรับฟังและปรับปรุงเนื้อหาแบบเรียลไทม์ตามเสียงตอบรับของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้เล่นบ่นเรื่องช่องเก็บของไม่พอ ทีมงานก็เพิ่มตู้เสื้อผ้าและตู้เย็นเข้ามาให้ หรือเมื่อผู้เล่นค้นพบวิธีใช้บั๊กพุ่งตัวทะยานไปบนอากาศ แทนที่ทีมงานจะลบมันทิ้ง พวกเขากลับนำมันมาปรับปรุงให้กลายเป็นแอนิเมชันท่วงท่าที่สวยงามและให้ผู้เล่นใช้งานต่อไปได้

นอกจากนี้ รายงานยังระบุด้วยว่า Kim Dae-il ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างของเกม คือผู้ที่คอยผลักดันโปรเจกต์นี้อย่างใกล้ชิดมาตลอดระยะเวลา 7 ปีครึ่งในการพัฒนาบนเอนจิน BlackSpace ของทางค่ายเอง เขาเป็นผู้ที่นำกลิ่นอายวัฒนธรรมเกาหลี ไม่ว่าจะเป็นศิลปะการต่อสู้สไตล์เทควันโด เครื่องแต่งกาย อาหาร และสถาปัตยกรรม เข้ามาผสมผสานเข้ากับโลกแฟนตาซีตะวันตกได้อย่างลงตัว แม้จะเป็นค่ายเกมขนาดใหญ่ในเกาหลีใต้ แต่การทำงานของทีมกลับมีความคล่องตัวและพร้อมปรับตัวอยู่เสมอเสมือนเป็นค่ายเกมอินดี้ที่มีผลงานระดับ AAA
ที่มา The Washington Post