Ken Levine เผยเบื้องหลังอำลา BioShock ชี้! ไม่อยากถูกความดังของแฟรนไชส์ครอบงำจนอาจส่งผลเสียภายหลัง

แชร์เรื่องนี้:
Ken Levine เผยเบื้องหลังอำลา BioShock ชี้! ไม่อยากถูกความดังของแฟรนไชส์ครอบงำจนอาจส่งผลเสียภายหลัง

เว็บไซต์ Gamespot รายงานบทสัมภาษณ์ของ Ken Levine นักพัฒนาเกมผู้มากประสบการณ์ได้เปิดเผยถึงสาเหตุที่เขาตัดสินใจยุติบทบาทในซีรีส์ BioShock หลังจากจบภาค BioShock Infinite ในปี 2013 ที่ได้เผยผ่านช่องยูทูปของ IGN ว่าแม้แฟรนไชส์นี้จะยังคงมีความสำคัญต่อเขาอย่างยิ่งและเขารู้สึกโชคดีที่ได้ร่วมงานกับซีรีส์ที่มีความหมายต่อผู้เล่นมากมาย แต่เขาเลือกที่จะหันไปพัฒนาเกมใหม่ที่ชื่อว่า Judas แทนที่จะสานต่อภาคต่อของซีรีส์เดิม

สาเหตุหลักที่ทำให้ Levine ก้าวออกมานั้น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเขารู้สึกว่าตนเองไม่มีเรื่องราวอื่นที่จะเล่าเพิ่มเติมในโลกของ BioShock แล้ว เขาให้ความเห็นว่าแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอาจกลายเป็นกับดักที่ย้อนกลับมาครอบงำผู้สร้างได้หากไม่ระมัดระวัง การเดินออกจากสิ่งที่มั่นคงและมีชื่อเสียงจึงเป็นเรื่องที่น่ากลัวและเสี่ยงมาก แต่เขาต้องการท้าทายตัวเองและทีมงานในรูปแบบที่แตกต่างออกไป เขามองว่าหากยึดติดกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งแน่นเกินไป สิ่งนั้นจะกลายเป็นเจ้าของตัวเราแทน

นอกจากนี้ Levine ยังกล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับการถูกผูกมัดด้วยความคาดหวังของแฟนเกมที่มีต่อมาตรฐานความเป็น BioShock เขาไม่ต้องการให้การพัฒนาเกมเดิม ๆ กลายเป็นสิ่งที่เขาต้องทำไปตลอดชีวิต แม้การตัดสินใจนี้อาจถูกมองว่าผิดพลาดในอนาคต แต่สำหรับเขาแล้ว รายได้ไม่ใช่ปัจจัยที่สำคัญที่สุด สิ่งที่เป็นแรงผลักดันให้เขาทำงานในทุกเช้าคือการได้เผชิญกับปัญหาที่ยากและได้ร่วมงานกับคนที่ชาญฉลาดเพื่อหาทางออกใหม่ ๆ

Judas

สำหรับผลงานใหม่อย่าง Judas ที่พัฒนาภายใต้ Ghost Story Games นั้น Levine ยอมรับว่าตัวเกมยังมีกลิ่นอายและดีเอ็นเอของ BioShock อยู่อย่างชัดเจน ในขณะที่ความคืบหน้าของ BioShock 4 ซึ่งพัฒนาโดยทีมงาน Cloud Chamber นั้น ทางผู้บริหารของ Take-Two ระบุว่าต้องใช้เวลานานเนื่องจากมีการปรับเปลี่ยนทิศทางในขั้นตอนการสร้างสรรค์ อย่างไรก็ตาม แฟนเกมยังสามารถรอติดตามภาพยนตร์ BioShock ฉบับ Netflix ที่มีรายงานว่าจะเริ่มดำเนินการสร้างในปี 2027 ได้อีกทางหนึ่ง

ที่มา Gamespot

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง