ทีมสร้าง Subnautica 2 ตอกกลับแฟนเกม "ไปเล่น Sons of the Forest แทน" หากอยากฆ่าสัตว์ประหลาด

แชร์เรื่องนี้:
ทีมสร้าง Subnautica 2 ตอกกลับแฟนเกม "ไปเล่น Sons of the Forest แทน" หากอยากฆ่าสัตว์ประหลาด

แม้ว่าตัวเกมภาคต่อจะทำสถิติมียอดผู้เล่นพร้อมกันอย่างถล่มทลายในช่วงเปิดตัว แต่ดูเหมือนว่าระบบการเล่นดั้งเดิมที่เน้นการหลบหลีกและไม่สนับสนุนความรุนแรงกำลังกลายเป็นชนวนเหตุความขัดแย้งระหว่างผู้พัฒนาและผู้เล่น โดยสื่อต่างประเทศอย่าง GamesRadar+ ได้รายงานว่า เกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักในคอมมูนิตี้ของเกม Subnautica 2 หลังจากที่ทีมงานของ Unknown Worlds ออกมาตอบกลับข้อเรียกร้องของแฟนเกมที่อยากให้มีระบบต่อสู้เพื่อฆ่าสัตว์ประหลาดในเกมอย่างดุเดือด

ประเด็นดังกล่าวเริ่มต้นขึ้นในเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของเกม เมื่อมีแฟนเกมรายหนึ่งเข้ามาตั้งคำถามว่า เหตุใดตัวเกมภาคนี้ถึงยังคงไม่ยอมใส่ระบบที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถฆ่าสิ่งมีชีวิตใต้ทะเลลึก (เช่น พวกสัตว์ประหลาดระดับ Leviathan) ได้ พร้อมกับระบุว่าหากทีมพัฒนาไม่ยอมทำ ในอนาคตก็คงต้องหวังพึ่งกลุ่มคนทำม็อดให้เข้ามาจัดการแทน ซึ่งในเวลาต่อมา หนึ่งในทีมงานตำแหน่ง Level Designer ของ Unknown Worlds ได้เข้ามาตอบกลับความคิดเห็นนั้นอย่างตรงไปตรงมาว่า "เกมของเราไม่ใช่เกมแนวไล่ฆ่า ถ้าคุณอยากจะฆ่าแกงอะไรขนาดนั้น ก็ไปเล่นเกมอย่าง Sons of the Forest หรือเกมอื่นแทนเถอะ"

การตอบกลับในลักษณะนี้สร้างความไม่พอใจให้กับกลุ่มผู้เล่นในคอมมูนิตี้เป็นวงกว้าง โดยฝั่งผู้เล่นพยายามอธิบายว่า เหตุผลที่พวกเขาต้องการระบบต่อสู้ไม่ใช่เพราะกระหายความรุนแรง แต่เป็นเพราะพวกเขารู้สึกว่าตัวเกมไม่มีระบบป้องกันตัวเองหรือปกป้องฐานทัพจากสิ่งมีชีวิตใต้ทะเลที่เหมาะสมเลยต่างหาก ยิ่งไปกว่านั้น ดราม่าดังกล่าวได้ลุกลามไปยังเว็บไซต์ Reddit โดยมีผู้เล่นตั้งกระทู้ตำหนิการแสดงออกของทีมงาน เช่น "นี่มันคือการตอบกลับคำแนะนำประเภทไหนกัน?" และบางส่วนยังตั้งข้อสังเกตว่าการเปิดช่วง Early Access จะไม่มีประโยชน์อะไรเลยหากผู้พัฒนาเลือกที่จะปฏิเสธและไม่ยอมรับฟังเสียงวิจารณ์ของฝั่งผู้บริโภค พร้อมกับมองว่าในอุตสาหกรรมเกมระดับมืออาชีพ คำพูดลักษณะนี้ถือว่าไม่เหมาะสมอย่างยิ่ง

เกม Sons of the Forest

อย่างไรก็ตาม คอมมูนิตี้ก็ไม่ได้เห็นพ้องไปในทิศทางเดียวกันทั้งหมด เพราะมีผู้เล่นอีกฝั่งหนึ่งออกมาร่วมแสดงความเห็นปกป้องทีมพัฒนา โดยมองว่าคำว่า "เราต้องการคำติชมจากคุณ" ไม่ได้มีความหมายเท่ากับ "เราจะต้องยอมทำตามทุกข้อเรียกร้องของผู้เล่น" และเชื่อว่ามีแฟนเกมบางกลุ่มที่พยายามขยายความคำพูดประชดประชันเรื่องเกม Sons of the Forest ให้กลายเป็นเรื่องใหญ่เพื่อใช้เป็นข้อต่อรองให้ทีมพัฒนายอมใส่ระบบที่ตัวเองต้องการเข้าไป รวมถึงมีผู้เล่นจำนวนมากที่ยังคงเห็นด้วยกับแนวทางของสตูดิโอว่า เสน่ห์ที่แท้จริงของ Subnautica คือความกลัวและการเอาชีวิตรอดโดยปราศจากอาวุธเข่นฆ่า

ทั้งนี้ ทาง Unknown Worlds เคยออกมาแสดงจุดยืนอย่างชัดเจนตั้งแต่ก่อนหน้านี้แล้วว่า พวกเขาให้ความสำคัญและยึดมั่นอย่างรุนแรงกับแนวคิดที่ว่าตัวเกมภาคต่อนี้จะต้องไม่มีเรื่องของความรุนแรงและการไล่ล่าสังหารเข้ามาเกี่ยวข้อง ซึ่งเหตุการณ์ความขัดแย้งในครั้งนี้จะส่งผลต่อการปรับปรุงตัวเกมในช่วง Early Access หลังจากนี้อย่างไร เป็นเรื่องที่ต้องรอติดตามดูท่าทีอย่างเป็นทางการของสตูดิโอต่อไป

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง