ทีมสร้าง Subnautica 2 ออกโรงขอโทษหลังดราม่าเดือด 'ห้ามฆ่าปลา' แต่ยืนยันจุดยืนยังไม่ใส่อาวุธร้ายแรง

แชร์เรื่องนี้:
ทีมสร้าง Subnautica 2 ออกโรงขอโทษหลังดราม่าเดือด 'ห้ามฆ่าปลา' แต่ยืนยันจุดยืนยังไม่ใส่อาวุธร้ายแรง

กลายเป็นประเด็นดราม่าร้อนฉ่าในหมู่คอมมูนิตี้ผู้เล่นไปทั่วโลกตลอดช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาสำหรับเกมเอาชีวิตรอดใต้ทะเลลึกที่เพิ่งเปิดให้เล่นในรูปแบบ Early Access ซึ่งล่าสุดสำนักข่าว IGN ได้รายงานว่า Unknown Worlds ทีมผู้พัฒนาเกม Subnautica 2 ได้ออกจดหมายเปิดผนึกถึงผู้เล่นทุกคนเพื่อชี้แจงและขอโทษต่อกรณีข้อพิพาทเรื่อง 'นโยบายไม่สนับสนุนให้ผู้เล่นฆ่าสิ่งมีชีวิตในเกม' หลังจากที่ทีมงานบางคนได้ใช้คำพูดที่สร้างความไม่พอใจให้กับแฟนเกม

ชนวนเหตุของดราม่าในครั้งนี้เกิดจากการที่ทีมงานของ Unknown Worlds เคยแสดงทัศนคติไว้ก่อนหน้านี้ว่า พวกเขาไม่ต้องการให้ผู้เล่นเข้าไปพิชิตหรือแสดงอำนาจเหนือระบบนิเวศใต้ทะเล และตัวเกมจะไม่มีเครื่องมือใด ๆ ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสังหารสิ่งมีชีวิตที่เข้ามาขวางทางได้ ทว่าจุดที่ทำให้ไฟลุกคือคำกล่าวของ Artyom 'Artie' O'Rielly ดีไซเนอร์ออกแบบฉากที่ได้โพสต์ลงใน Discord ของเกมไว้ในเชิงประชดประชันว่า "เกมเราไม่ใช่เกมแนวฆ่าแกง ถ้าอยากฆ่าสัตว์มากนักก็เชิญไปเล่นเกม Sons of the Forest หรือเกมอื่นนู่นไป" ซึ่งสร้างความรู้สึกเหมือนถูกละเลยและมองข้ามให้แก่ผู้บริโภคที่ต้องการระบบป้องกันตัวที่มีประสิทธิภาพ

Sons of the Forest

ในจดหมายเปิดผนึกฉบับล่าสุด ทางค่าย Unknown Worlds ได้ออกมาแสดงความเสียใจต่อเหตุการณ์ดังกล่าว โดยระบุว่า:

"พวกเราเข้าใจดีว่าคำพูดล่าสุดจากทีมงานบางคนทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนถูกเพิกเฉยหรือโดนปฏิเสธ ซึ่งเราต้องขอโทษด้วยจริงๆ ช่วง Early Access ควรจะเป็นการเปิดบทสนทนาร่วมกันระหว่างเรากับผู้เล่น ไม่ใช่การอธิบายอยู่ฝ่ายเดียวจากทีมพัฒนา คำติชมของพวกคุณมีความหมายมาก และเราไม่อยากให้การสื่อสารของเราทำให้คอมมูนิตี้รู้สึกเป็นอื่น"

นอกจากนี้ ทางทีมงานได้ยอมรับตรง ๆ ว่า ระบบสมดุลของสิ่งมีชีวิตในเกมปัจจุบันยังต้องได้รับการปรับปรุง เนื่องจากระบบการเผชิญหน้ากับสัตว์นักล่าหลาย ๆ ครั้งสร้างความน่ารำคาญและน่าอึดอัดมากกว่าความรู้สึกตื่นเต้นท้าทาย แม้เกมจะมีเครื่องมือคอยช่วยบรรเทา (Mitigation Tools) แต่ระบบกลับไม่มีความชัดเจนและพึ่งพาไม่ค่อยได้ ส่งผลให้ผู้เล่นขาดความมั่นใจในการรับมือเวลาถูกจู่โจม

Subnautica 2

ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงเตรียมแผนที่จะปรับปรุงพฤติกรรมของสัตว์ร้ายและเครื่องมือป้องกันตัวในแพทช์ต่อ ๆ ไป ไม่ว่าจะเป็นการปรับเวลาในการตอบสนองความดุร้ายของสัตว์, ระยะการตรวจจับ (Aggro Range), เพิ่มประสิทธิภาพของพลุไฟ (Flares), ปรับปรุงอุปกรณ์ Survival Tool รวมไปถึงระบบการโต้ตอบของสัตว์น้ำต่อยานพาหนะและฐานทัพของผู้เล่น

อย่างไรก็ตาม สำหรับคำถามสำคัญที่ว่าสรุปแล้วในอนาคตตัวเกมจะมีการเพิ่ม 'อาวุธจริง ๆ' หรือระบบที่เปิดให้ผู้เล่นฆ่าปลาได้หรือไม่? คำตอบจากทีมงานยังคงชัดเจนคือ 'ไม่มีวัน' โดยก่อนหน้านี้ Anthony Gallegos หัวหน้านักออกแบบเกม ได้กล่าวตอบแฟน ๆ ไว้ชัดเจนว่าตัวเกมอย่างเป็นทางการจะไม่มีทางใส่อาวุธเข้ามาเด็ดขาด แต่อาจจะมีมอด (Mods) จากผู้เล่นทางบ้านทำขึ้นมาเองในอนาคต ซึ่งทางสตูดิโอยังคงยึดมั่นในแกนหลักของเกม Subnautica ที่เน้นเรื่องความเปราะบางของมนุษย์, การสำรวจ และการเอาชีวิตรอด มากกว่าเกมแนวต่อสู้จับอาวุธทั่วไป เพียงแต่หลังจากนี้พวกเขาจะทำระบบนิเวศให้มีความยุติธรรมและสมเหตุสมผลมากขึ้นเพื่อไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิดเวลาสร้างฐานทัพใกล้กับถิ่นของสัตว์นักล่าอีกต่อไป

Subnautica 2

ที่มา IGN

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง