โปรดิวเซอร์ Sonic เผย! ค่ายเกมยักษ์ใหญ่ควรหันมา 'เรียนรู้วิธีทำงานจากอินดี้' เหมือนที่อุตสาหกรรมหนัง

แชร์เรื่องนี้:
โปรดิวเซอร์ Sonic เผย! ค่ายเกมยักษ์ใหญ่ควรหันมา 'เรียนรู้วิธีทำงานจากอินดี้' เหมือนที่อุตสาหกรรมหนัง

เว็บไซต์ Gamesradar+ ได้รายงานบทสัมภาษณ์ของคุณ Takashi Iizuka หัวหน้าทีม Sonic Team ที่ได้พูดถึงกระแสการร่วมมือระหว่างค่ายเกมยักษ์ใหญ่ (AAA) กับนักพัฒนาอินดี้ที่มีให้เห็นมากขึ้นในช่วงนี้ โดยเขามองว่าแม้การทำเกมฟอร์มยักษ์ของ SEGA จะต้องใช้ทั้งเงินลงทุนมหาศาลและทรัพยากรจำนวนมากเพื่อให้คุ้มค่าต่อการขาย แต่นักพัฒนาอินดี้กลับมีความได้เปรียบในเรื่องของ 'ความเร็ว' และ 'การทดลอง' ที่ทำให้พวกเขาสามารถเปลี่ยนไอเดียให้กลายเป็นเกมที่จับต้องได้จริงในเวลาอันรวดเร็ว

Iizuka ได้เปรียบเทียบสถานการณ์นี้กับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่กำลังเผชิญปัญหาคล้ายกัน โดยชี้ให้เห็นว่าในขณะที่สตูดิโอใหญ่ๆ ทุ่มงบหลายร้อยล้านดอลลาร์ไปกับภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ที่มีความเสี่ยงสูง แต่ภาพยนตร์อินดี้ทุนต่ำอย่าง Backrooms และ Obsession กลับกลายเป็นกระแสฮิตและทำรายได้ถล่มทลายในซัมเมอร์นี้ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสิ่งที่ผู้ชมต้องการจริง ๆ คือความบันเทิงที่แท้จริง ไม่ใช่เพียงแค่การลงทุนที่สูงลิ่ว

เขามองว่าความสำเร็จของหนังอินดี้เหล่านี้คือกระจกสะท้อนให้กับวงการเกมได้เป็นอย่างดีว่า สตูดิโอขนาดใหญ่สามารถเรียนรู้พลังของทีมงานขนาดเล็ก และความคล่องตัวในการสร้างสรรค์ เพื่อนำมาปรับใช้ในการผลิตเกมให้มีความสดใหม่และตอบโจทย์ผู้เล่นมากขึ้น เหมือนอย่างที่ SEGA ได้ทำผ่านโปรเจกต์ Sonic Pico Park ที่เป็นการร่วมมือกับผู้สร้างเกมอินดี้ชื่อดังนั่นเอง

Sonic Pico Park

ที่มา Gamesradar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง