เว็บไซต์ PC Gamer รายงานทัศนะของ David Gaider อดีตนักเขียนบทจากค่าย BioWare และผู้เขียนบทหลักของแฟรนไชส์ Dragon Age สามภาคแรก ที่ได้ออกมาแสดงความกังวลอย่างรุนแรงเกี่ยวกับการนำ Generative AI เข้ามาใช้ในกระบวนการพัฒนาเกม
Gaider ระบุว่า ปัญหาใหญ่ของ AI คือการขาดความสม่ำเสมอและความแม่นยำ ซึ่งส่งผลให้กระบวนการตรวจสอบ แก้ไข และตามเช็ดตามล้างผลงานที่ AI สร้างออกมานั้นเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดและสร้างความปวดหัวอย่างยิ่งเพราะผู้พัฒนาจะไม่สามารถรับรู้ได้เลยว่าเหตุใด AI ถึงประมวลผลลัพธ์เช่นนั้นออกมา เขามองว่าเทคโนโลยีนี้ยังไม่พร้อมสำหรับการใช้งานจริงในอุตสาหกรรม แต่มีกลุ่มผู้บริหารระดับสูงจำนวนมากที่พยายามผลักดันเพราะอยากให้มันใช้งานได้ใจจะขาด

นอกจากนี้ Gaider ยังได้เตือนถึงผลกระทบระยะยาวต่อโครงสร้างบุคลากรในวงการเกม โดยเฉพาะการนำ AI มาทำงานซ้ำๆ ระดับพื้นฐานที่ปกติแล้วจะเป็นหน้าที่หลักในการฝึกฝนของนักพัฒนาระดับจูเนียร์ ซึ่งเขาตั้งคำถามสำคัญว่า อุตสาหกรรมจะฝึกฝนและสร้างนักพัฒนารุ่นต่อไปขึ้นมาได้อย่างไรหากงานระดับเริ่มต้นถูกแทนที่ด้วย AI ทั้งหมด ยิ่งไปกว่านั้นเขายังกังวลเรื่องจริยธรรมที่ข้อมูลของศิลปินถูกนำไปใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งกระแสต่อต้านการใช้ AI ในเกม Crazy Taxi ภาคใหม่ก็สะท้อนว่าผู้เล่นเองก็ยังไม่ยอมรับสิ่งนี้
ความกังวลดังกล่าวสอดคล้องกับความเห็นของนักพัฒนาคนอื่น ๆ เช่น David Szymanski ผู้สร้างเกม Iron Lung ที่มองว่าไม่ควรเพิกเฉยต่อปัญหาจริยธรรม เรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์ ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม และความมั่นคงในอาชีพ เช่นเดียวกับ Danny Koo โปรดิวเซอร์ของ Marvel Rivals ที่ยืนยันว่าทีมงานหลีกเลี่ยงการใช้เครื่องมือ AI Art อย่างสิ้นเชิง เพื่อป้องกันไม่ให้สินทรัพย์ในเกมปนเปื้อนปัญหาทางกฎหมาย
ที่มา PC Gamer