อดีตนักเขียน Dragon Age เตือน การใช้ AI ทำเกมอาจกลายเป็นฝันร้าย เพราะมันตัดโอกาสเติบโตของเด็กจบใหม่

แชร์เรื่องนี้:
อดีตนักเขียน Dragon Age เตือน การใช้ AI ทำเกมอาจกลายเป็นฝันร้าย เพราะมันตัดโอกาสเติบโตของเด็กจบใหม่

เว็บไซต์ PC Gamer รายงานทัศนะของ David Gaider อดีตนักเขียนบทจากค่าย BioWare และผู้เขียนบทหลักของแฟรนไชส์ Dragon Age สามภาคแรก ที่ได้ออกมาแสดงความกังวลอย่างรุนแรงเกี่ยวกับการนำ Generative AI เข้ามาใช้ในกระบวนการพัฒนาเกม

Gaider ระบุว่า ปัญหาใหญ่ของ AI คือการขาดความสม่ำเสมอและความแม่นยำ ซึ่งส่งผลให้กระบวนการตรวจสอบ แก้ไข และตามเช็ดตามล้างผลงานที่ AI สร้างออกมานั้นเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดและสร้างความปวดหัวอย่างยิ่งเพราะผู้พัฒนาจะไม่สามารถรับรู้ได้เลยว่าเหตุใด AI ถึงประมวลผลลัพธ์เช่นนั้นออกมา เขามองว่าเทคโนโลยีนี้ยังไม่พร้อมสำหรับการใช้งานจริงในอุตสาหกรรม แต่มีกลุ่มผู้บริหารระดับสูงจำนวนมากที่พยายามผลักดันเพราะอยากให้มันใช้งานได้ใจจะขาด

After 11 years and roughly 1500 hours, Dragon Age Inquisition is still the  one BioWare RPG I replay the most | GamesRadar+
Dragon Age Inquisition

นอกจากนี้ Gaider ยังได้เตือนถึงผลกระทบระยะยาวต่อโครงสร้างบุคลากรในวงการเกม โดยเฉพาะการนำ AI มาทำงานซ้ำๆ ระดับพื้นฐานที่ปกติแล้วจะเป็นหน้าที่หลักในการฝึกฝนของนักพัฒนาระดับจูเนียร์ ซึ่งเขาตั้งคำถามสำคัญว่า อุตสาหกรรมจะฝึกฝนและสร้างนักพัฒนารุ่นต่อไปขึ้นมาได้อย่างไรหากงานระดับเริ่มต้นถูกแทนที่ด้วย AI ทั้งหมด ยิ่งไปกว่านั้นเขายังกังวลเรื่องจริยธรรมที่ข้อมูลของศิลปินถูกนำไปใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งกระแสต่อต้านการใช้ AI ในเกม Crazy Taxi ภาคใหม่ก็สะท้อนว่าผู้เล่นเองก็ยังไม่ยอมรับสิ่งนี้

ความกังวลดังกล่าวสอดคล้องกับความเห็นของนักพัฒนาคนอื่น ๆ เช่น David Szymanski ผู้สร้างเกม Iron Lung ที่มองว่าไม่ควรเพิกเฉยต่อปัญหาจริยธรรม เรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์ ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม และความมั่นคงในอาชีพ เช่นเดียวกับ Danny Koo โปรดิวเซอร์ของ Marvel Rivals ที่ยืนยันว่าทีมงานหลีกเลี่ยงการใช้เครื่องมือ AI Art อย่างสิ้นเชิง เพื่อป้องกันไม่ให้สินทรัพย์ในเกมปนเปื้อนปัญหาทางกฎหมาย

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง