เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานจดหมายข่าวล่าสุดจากทีมพัฒนา Mega Crit ซึ่ง Casey Yano ผู้ร่วมก่อตั้งและนักพัฒนาเกม ได้ออกมาตอบคำถามของชุมชนผู้เล่นเกี่ยวกับเบื้องหลังการออกแบบบอสในเกม Slay the Spire 2 ที่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา ดังนี้
บอส Doormaker กับแรงบันดาลใจจาก Deadlock: บอสตัวนี้เคยถูกผู้เล่นวิพากษ์วิจารณ์เชิงลบอย่างหนักบนรีวิวของ Steam จนทางทีมงานต้องตัดสินใจถอดออกจากเกมและแทนที่ด้วยบอส Aeonglass ในเวลาต่อมา โดย Yano เผยว่าชื่อและแนวคิดของบอสตัวนี้ไม่ได้อ้างอิงมาจากซีรีส์นิยายเว็บเรื่อง Worm ตามที่แฟนๆ คาดเดา แต่มันเกิดขึ้นเพราะในช่วงนั้นตัวเขาติดเกม Deadlock เกมแนว Hero Shooter ของ Valve ที่กำลังอยู่ในช่วงทดสอบมากจนเกินไป

บอส Ceremonial Beast จากอนิเมะ Princess Mononoke: สำหรับบอสตัวนี้ถือเป็นบอสตัวแรกที่ถูกออกแบบขึ้นสำหรับตัวเกมภาค 2 ตั้งแต่ปี 2021 ซึ่ง Yano เฉลยว่าดีไซน์ดั้งเดิมนั้นได้แรงบันดาลใจมาจาก Forest Spirit (เทพเจ้ากวาง) จากภาพยนตร์อนิเมะชื่อดังของ Studio Ghibli เรื่อง Princess Mononoke โดยภาพร่างคอนเซปต์แรกเริ่มมีความเคร่งขรึมและดูแปลกประหลาด (Grotesque) ก่อนที่จะได้ศิลปินชื่อ Marlowe นำไปปรับปรุงดีไซน์ใหม่ให้ดูสง่างามและมีความเป็นจิตวิญญาณมากขึ้น ส่วนที่มีผู้เล่นทักว่ามีความคล้ายคลึงกับเกมเอาชีวิตรอดอย่าง Valheim นั้น ยอมรับว่าเป็นเพราะตนเองเป็นแฟนตัวยงของเกมนั้นเช่นกัน แต่ไม่ใช่แรงบันดาลใจหลัก
นอกจากนี้ ภายในจดหมายข่าวยังได้ประกาศอัปเดตระบบเกมครั้งสำคัญ โดยตัวเกมได้เปิดใช้งานระบบ Steam Workshop เพื่อรองรับการลงม็อดอย่างเป็นทางการแล้วในแพตช์ล่าสุด ซึ่งก่อนหน้านี้ตัวเกมรองรับระบบม็อดมาตั้งแต่ช่วงเปิด Early Access แต่ทีมงานตั้งใจที่จะยังไม่โฆษณาฟีเจอร์นี้เนื่องจากระบบยังต้องได้รับการปรับปรุง จนกระทั่งในแพตช์ปัจจุบันทีมงานเห็นว่าระบบมีความพร้อมและเสถียรมากพอที่จะเปิดให้ชุมชนผู้เล่นใช้งานได้อย่างเต็มที่แล้ว
ที่มา GamesRadar+