Battlefield 6 เปิดตัวปัง แต่ทำไมคนหาย?

แชร์เรื่องนี้:
Battlefield 6 เปิดตัวปัง แต่ทำไมคนหาย?

เชื่อว่าช่วงตุลาคมปีที่แล้ว เกมเมอร์คงตั้งหน้าตั้งตารอการวางจำหน่าย Battlefield 6 ที่ภาคนี้เลือกที่จะรับฟังเสียงของแฟนเกม จนทำให้มียอดผู้เข้าร่วมทดสอบ Beta สูงสุดถึง 5 แสนคน พร้อมกระแสตอบในเชิงบวกอย่างล้นหลาม ส่งผลให้ในวันวางจำหน่ายตัวเกมวันแรกมีผู้เล่นมากถึง 7 แสนคน เกิดเป็นปรากฏการณ์รอคิวเข้าเล่นอันแสนยาวนาน ซึ่งเหล่าเกมเมอร์ทุกคนก็เต็มใจที่จะรอ ไม่มีเสียงบ่นว่าหรือด่าทอใดๆ จากทั้งหมดที่พูดมาทุกคนคงคิดว่านี่คือการกลับมายึดบัลลังก์เกมยิงของ BF 6 แต่ในความเป็นจริงนั้นยอดผู้เล่นกลับลดอย่างรวดเร็วจนน่าใจหาย มีผู้เล่นทั่วโลกพร้อมกันเพียง 5 หมื่นคนหลังจากวางจำหน่ายเพียง 6 เดือนเท่านั้น อะไรที่ทำให้ BF 6 ถดถอยได้ขนาดนี้? มาร่วมกันแลกเปลี่ยนความคิดเห็นได้ในบทความนี้ครับ

ปัญหาจากตัวเกม

  • แผนที่

การออกแบบแผนที่ของ BF 6 นั้นเรียกได้ว่าไม่สนุกเลย ในช่วงแรกหลังวางจำหน่ายตัวเกมมีเพียง 6 แผนที่สำหรับโหมดเกมใหญ่เท่านั้น หากไม่นับด่าน Remaster อย่าง Operation Firestorm และไม่นับด่านเล็กที่ใช้เล่น King Of The Hill แถมในแผนที่อย่าง Siege of Cairo ไม่มีเครื่องบินให้ขับ ให้สอย กลายเป็นว่าแผนที่ที่แสดงว่าเป็น BF มาที่สุดเหลือเพียง 6 แผนที่ พร้อมการออกแบบดีไซน์ให้สามารถใช้ได้กับทุกโหมด ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุด คือ Manhattan Bridge ที่เมื่อเล่นในโหมด Conquest เราก็ไม่รู้สึกถึงความไม่สมดุล แต่เมื่อเปลี่ยนเป็นโหมด Breakthrough กลายเป็นว่าทีมรับสามารถแคมป์ยิงทีมบุกแบบชิลๆ เวลาได้เล่นด่านนี้ส่วนใหญ่มันจึงมักจะจบที่ Point แรกเป็นส่วนใหญ่ จะเห็นได้ว่าการออกแบบแผนที่ในเกมภาคนี้ไม่สนุกจริงๆ นี่ยังไม่นับการออกแบบจุดปะทะที่แปลกๆ และเงื่อนไขการใช้ยานพาหนะที่ต้องยึด Point ที่กำหนดจึงมีรถถังหรือเครื่องบินใช้

แผนที่ Empire State ที่มีจุดยึดแรกที่เจาะเข้าได้ยากมาก
  • โหมดเกม

ถึงแม้ในภาคนี้จะมีโหมดเกมที่เป็นมาตรฐานของ BF ถึงแม้จะไม่มีโหมดใหม่มานำเสนอ อย่าง BF 1 ที่มี War Pigeon โหมดที่ต้องจับนกพิราบเพื่อเขียนจดหมายทำคะแนน แต่ในอีกมุมมองเราผู้เล่นต้องอยู่กับโหมดเกมที่ถูกคิดมาเมื่อสมัย BF 3 ที่มีอายุ 15 ปีที่แล้ว จึงไม่แปลกที่ผู้เล่นจะหันไปเกมที่มีโหมดการเล่นที่แตกต่าง ตื่นเต้น และสนุกกว่า บวกกับความนิยมในบางโหมดเท่านั้น ทำให้โหมดอย่าง Rush, King Of The Hill แทบไม่มีผู้เล่น ทำให้ตัวเกมรู้สึกซ้ำซากจำเจไวขึ้น

  • ยานพาหนะ 

สำหรับช่วงแรกยานพาหนะภาคพื้นมีเพียง 3 คันได้แก่ IFV, รถถัง และ รถถังต่อสู้อากาศยาน ไม่นับยานพาหนะขนส่ง ทางฝั่งเครื่องบินเองก็น้อยไม่แพ้กัน ได้แก่ Jet, Attack Helicopter และ Helicopter ขนส่ง ซึ่งผมกล้าพูดเลยว่ามันน้อยมากหากเทียบกับภาคก่อนๆ อาทิใน BF 1 ที่รถถังจะแบ่งเป็น เล็ก กลาง ใหญ่ แต่ตัวเกมไม่ได้มีแค่นั้น เพราะ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนปืนประจำรถถังแต่ละคันได้ อย่างรถถังกลางเริ่มต้นที่มีปืนใหญ่เป็นปืนหลัก แต่หากนำไปเล่นแล้วไม่ถูกใจสามารถเปลี่ยนปืนหลักเป็นปืนลูกซองได้ หรือในบางคันที่สามารถเอาปืนด้านหน้าออกทั้งหมด และเปลี่ยนเป็นปืนไรเฟิลต่อต้านรถถังแทน การที่เราสามารถผสมส่วนประกอบรถถังได้ ทำให้ตัวเกมมีการแก้เกมกันไปกันมา ไม่จำเจแบบที่เป็นในภาค 6 

  • การทำลายล้างที่ไม่ลงตัว

ส่วนตัวผมเป็นคนที่ไม่รู้สึกดีหรือไม่ดีกับการทำลายล้างในภาคนี้ เพราะในช่วงเวลาหนึ่งมีกระแสต่อว่าการทำลายล้างอาคารที่ทำได้เพียงทำลายด้านหน้าอาคารเพียงเท่านั้น ไม่ได้สามารถทำลายให้ทั้งตึกพังลงมา กลายเป็นจุดเปรียบเทียบกับเกมที่มีอดีตทีมพัฒนา BF อยู่เบื้องหลังอย่าง THE FINALS ที่สามารถทำลายได้ทุกอย่างแทบจะที่อยู่ภายในฉาก โดยความรู้สึกผมมองว่าการทำลายฉากได้แบบใน THE FINALS นั้นดูจะเละเทะเกินไปสำหรับเกมที่มีจำนวนผู้เล่นเยอะ ลองนึกภาพว่าทุกคนทำลายทุกตึกที่มีในฉากเหลือเพียงแผนที่โล่งๆ กับผู้เล่นฝั่งละ 32 คน แค่เกิดมาแล้วไม่โดนยิงก็ถือว่ายากแล้ว ในทางกลับกับโดยเฉพาะในแผนที่ Siege of Cairo และ New Sobek City ที่คนมักแคมป์บนตึกหรือในอาคาร การทำลายเพียงฉากหน้าของอาคารมันยังไงพอมันยังสามารถเป็นจุดดักแคมป์ได้ เวลาเล่น 2 แผนที่นี้ผมมักจะคิดเสมอว่าทำไมทีมงานไม่ทำให้เราสามารถทำลายล้างตึกได้น้า

แผนที่ Siege of Cairo ที่เราไม่สามารถทำลายอาคารทั้งหลังได้ทำได้เพียงฉากหน้า ซึ่งยังเป็นจุดที่ยังแคมป์ได้
  • การอัปเกรดและปลดล็อกที่ยากเกินไป

ถึงแม้ในเวลานี้ชาเลนจ์หลายๆ อย่างที่คนบ่นว่าอยากจะถูกเปลี่ยนให้ง่ายขึ้น แต่ผมกล้าพูดเลยว่าคนรอบตัวผมจำนวนไม่น้อยเลือกที่จะเลิกเล่นเพราะความยากของมันในช่วงแรก ตัวอย่างชาเลนจ์ปลอด Gadget อันที่สองของ Recon ที่ให้ผู้เล่นยิงศัตรูที่อยู่ห่างไป 125 เมตร บวกกับแผนที่ส่วนใหญ่ที่ไม่ได้เปิดโล่งให้เห็นไกลขนาดนั้น มันจึงเกิดเหตุการณ์เพื่อนแคมป์ใช้สไนเปอร์ในด่าน New Sobek City และ Operation Firestorm แล้วมันยิ่งทำให้เกมน่าเบื่อเข้าไปอีก แต่ตอนปลดล็อกปืนปลดล็อค Gadget ว่ายากแล้วการเพิ่มเลเวลปืนเองก็ยากไม่แพ้กัน โดยปืนแต่ละกระบอกจะเลเวลเต็มที่ 100 แต่จะปลดของแต่งปืนครบตอนเลเวล 40 ซึ่งไม่รู้ว่าตัวเกมคำนวณค่าประสบการณ์ยังไง เพราะ ตั้งแต่เลเวล 20 ขึ้นไปเราจะได้ค่าประสบการณ์จากการสังหารน้อยลง ทำให้เราต้องเสียเวลาฟาร์มเลเวลปืนนั้นนานขึ้น และของแต่งปืนนั้นขั้นท้ายๆ มักจะเป็นสิ่งที่อุดจุดบอดของปืนแต่ละกระบอก จากความยากทั้ง 2 ด้านนี้เอง จึงมีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยที่ท้อและเริ่มเล่นเกมไม่สนุกจนหันไปเล่นเกมอื่น

ปัญหาจากผู้เล่น

  • นักแคมป์

การแคมป์นั้นไม่เป็นปัญหาแค่ในฝั่งศัตรูที่โดนดักยิง แต่ยังเป็นปัญหาของเพื่อนร่วมทีมโดยเฉพาะในโหมดที่ต้องการจำนวนคนในการยึดจุด อย่าง Breakthrough หรือ Conquest การได้เป็นเพื่อนถือปืนสไนเปอร์เป็นแถวหน้ากระดานกันสิบกว่าคน เป็นภาพที่ชวนท้อและหัวอุ่นเป็นอย่างมาก เพราะในขณะที่เพื่อนร่วมทีมคนอื่นกำลังเข้าทำ Objective เพื่อให้ทีมชนะ แต่กลับมีกลุ่มคนเห็นแก่ตัวเอาเปรียบคนอื่นอยู่ มันทำให้เกมนั้นหมดสนุกในทันที แล้วการออกแบบแผนที่และชาเลนจ์ที่ในภาคนี้ที่กลับเอื้อให้คนแคมป์ อย่างชาเลนจ์ที่ยกตัวอย่างมาในหัวข้อก่อนหน้า หรือด่าน New Sobek City ที่คนสามารถโดดร่มไปแคมป์บนดาดฟ้าของตึกได้ ทำให้เราได้เป็นภาพการแคมป์ที่ไม่เป็นประโยชน์ต่อเกมง่ายขึ้น จนผมยอมรับว่าเป็นอีกหนึ่งสาเหตุที่ทำให้ผมเลิกเล่นไปพักหนึ่ง 

สะพานบนแผนที่ Manhattan Bridge ที่มักมีคนขึ้นไปแคมป์ ถึงแม้จะสังหารศัตรูได้บ้าง แต่ Point ของทีมก็ถูกยึดไป
  • รถถังกลัวเจ็บ

ปัญหานี้ไม่ได้เกิดกับ BF ภาคนี้เป็นภาคแรก เพราะไม่ว่าภาคไหนเราจะได้เห็นภาพคนขับรถถังจอดแช่รถเพื่อยิงคนจากแนวหลัง ในขณะที่ทหารแนวหน้ากำลังโดนรถถังศัตรูยิงกดดันจนแทบต่อสู้กลับไม่ได้ ซึ่งเป็นปัญหาที่ซ้ำซากและแก้ได้ยาก โดยใน BF 1 และ BF 5 เลือกที่จะเพิ่มระบบกระสุนเข้ามาในรถถังจากก่อนหน้าที่สามารถยิงได้ไม่จำกัดและเพิ่มระบบความเร็วป้อมปืน โดยทีมงานคาดหวังว่าให้รถถังจำเป็นต้องพึ่งพาเพื่อนรอบทีมรอบข้างมากขึ้น เวลาที่ทหารศัตรูล้อมรถถังได้มันเป็นไปได้ยากมากที่รถจะหมุนป้อมยิงให้ครบทุกตัว จึงเป็นหน้าที่ของเพื่อนร่วมทีมที่ต้องเคลียร์พื้นที่รอบๆ รถถัง แต่ความลำบากที่ทำงานมองให้กลับถูกแก้ได้ด้วยวิธีอันแสนชาญฉลาด เพียงแค่จอดรถถังอยู่ในจุดซ่อมบำรุงที่อยู่นอกแผนที่ของศัตรูความยากลำบากที่ทีมคิดมาให้ก็หายไปหมดสิ้น ถ้าผมเองเป็นทีมงานที่ต้องแก้ปัญหานี้ หากใส่ความลำบากให้รถถังมากไปผู้เล่นเองก็ไม่อยากเล่น แต่หากไม่มีความท้าทายรถถังจะไม่ต้องพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมและกลายเป็นปัญหาดังกล่าว

ภาพรถถังเพื่อนที่ไม่ยอมดันขึ้นมาช่วยทหารราบ ขณะที่ Point B กำลังโดยยึด
  • ห่าฝน Mortar

หากปัญหาสไนเปอร์นั่งแคมป์น่าหงุดหงิดแล้ว ปัญหาแคมป์ Mortar เป็นอะไรที่มะเร็งกว่า และผมเชื่อว่าเป็นปัญหาที่หลายๆ คนรำคาญจนถึงขั้นไม่อยากเล่นแบบผม เพราะมันทำให้เพื่อนร่วมทีมขาดกำลังรบ แถม Mortar มีเฉพาะในคลาส Support ที่เป็นคลาสที่มีประโยชน์กับทีมมากๆ ส่วนในฝั่งศัตรูก็รู้สึกไม่สนุก เดินๆ อยู่ หรืออยู่ในที่กำบังก็ยังมีระเบิดลง จนถึงขั้นในบางครั้งผมเองแทบมองอะไรไม่เห็นเลยนอกจากดินที่กระเด็นจากระเบิด ซึ่งก่อนหน้านี้เราสามารถแก้ทางได้ด้วยคลาส Recon โดยการใช้ Recon Drone ยิงทำลายได้ แต่ด้วยเหตุใดไม่ทราบในปัจจุบันทีมงานเลือกที่จะเปลี่ยนให้ Recon Drone ไม่สามารถทำลายปืน Mortar ได้ ผมเองก็ไม่เข้าใจเขาจะเปลี่ยนทำไมแต่ถ้าจะเปลี่ยนแล้ว รบกวนช่วยจำกัดคนเล่น Mortar ก็ยังดี

ภาพฝน Mortar จำนวน 8 นัด เท่ากับว่ามีคนเล่น Mortar 8 คน
ถ้าเป็นโหมด Rush ที่แต่ละฝั่งมี 16 คน เท่ากับว่าฝั่งนั้นมีคนเล่น Mortar ครึ่งทีม!
  • Hacker!

ถึงแม้ในภาคนี้จะมีระบบป้องกันการโกงรัดกุมมากยิ่งขึ้น แต่คนเหี้ย(ม)ยังไงก็ยังเป็นคนเหี้ย(ม)ยังสรรหาวิธีการโกงได้ ถึงแม้ในตัวเกมหลักจะเจอคนใช้ Hack บ้างนานๆ ครั้ง แต่สำหรับโหมดเล่นฟรีอย่าง Redsec บอกเลยว่าเจอแทบจะทุก 1 ใน 3 ตา ไม่ว่าจะเป็น Aimbot, ลอยฟ้า, อมตะ เรียกได้ว่ามีครบทุกรูปแบบการโกง มันจึงเป็นอีกหนึ่งสาเหตุโหมด Redsec นั้นมีผู้เล่นลดลงอย่างน่าใจหาย ซึ่งเรื่องนี้ผมเองมองว่าไม่ได้เป็นความผิดของทีมงาน แต่เป็นความผิดของคนเหี้ย(ม)ๆ บางกลุ่ม ผมก็ได้แต่แอบหวังว่าทีมงานอาจจะใส่ระบบ Vote Kick เข้ามา เพื่อให้ผู้เล่นดีๆ ภายในห้องเป็นหูเป็นตาและมีอำนาจพอที่กำจัดคนเหี้ย(ม)ออกไปจากห้องได้

ภาพของ Hacker เพื่อนร่วมทีมผมที่เดินบนฟ้าได้

ความเห็นส่วนตัว

จากประสบการณ์การเล่นประมาณ 200 ชั่วโมง ยุคสมัยที่มีเกมน่าสนใจมากมาย แต่ BF 6 ยังคงเผชิญหน้ากับปัญหาเดิมๆ แบบเดียวกับที่เจอเมื่อ 15 ปีที่แล้ว ผมเลยมองว่ามันไม่แปลกที่ยอดผู้เล่นจะลดลงอย่างรวดเร็ว ถึงแม้ในบางปัญหาจะไม่ได้เกิดจากตัวเกมเอง แต่จากปัญหาที่ผมนำมานำเสนอก็สะท้อนได้ถึงรูปแบบเกมที่ไม่พัฒนา มันจึงไม่แปลกที่หลายคนจะหันหน้าหนีไปเล่นเกมที่สนุกกว่า มีปัญหาที่น้อยกว่า ที่ในช่วงเวลานี้มีอย่างมากมาย แฟน BF ก็ต้องมารอดูกันว่า BF 6 จะสามารถแย่งชิงฐานผู้เล่นให้กลับมาเล่นได้อย่างตอนเปิดตัวหรือไม่ เพราะจากอัปเดตล่าสุดที่มีการเพิ่มแผนที่และปรับสมดุลอาวุธหลายๆ ชิ้น จะเห็นได้ว่าตัวเกมเริ่มมียอดผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างมีนัย ทั้งหมดนี้ก็เป็นเพียงความคิดเห็นที่ผมเจอกับตัวเองและนำมาวิเคราะห์ให้ทุกคนได้อ่าน หากมีความคิดเห็นทุกคนสามารถมาแลกเปลี่ยนกันได้ที่คอมเมนต์ของโพสต์นี้ และหวังว่าเกมที่เรารักจะกลับมายิ่งใหญ่ได้อีกครั้งครับ

จำนวนผู้เล่นอิงจาก Steam ตั้งแต่เปิดตัวมีแนวโน้วลดลงอย่างเรื่อยๆ
แชร์เรื่องนี้:
Karaboon
Karaboon

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง