เว็บไซต์ Gamespot รายงานจากคลิปบทสัมภาษณ์จาก The Game Business ว่า Laura Miele ประธานฝ่ายพัฒนาองค์กรของค่ายเกมยักษ์ใหญ่ Electronic Arts (EA) ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบทบาทของเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ หรือ AI ในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม โดยเธอระบุว่าได้เห็น 'การเติบโตของความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง' ภายในสตูดิโอของ EA ซึ่งเป็นผลมาจากการที่ทีมพัฒนาหันมาใช้เครื่องมือและระบบ AI ในการจัดการกับงานที่น่าเบื่อและซ้ำซากจำเจ เพื่อเปิดโอกาสให้ตัวเองมีเวลาไปมุ่งเน้นกับงานสร้างสรรค์มากขึ้น
เมื่อถูกตั้งคำถามว่าเทคโนโลยี AI จะสามารถเข้ามาช่วยเร่งความเร็วในการพัฒนาเกมได้หรือไม่ Miele ได้ให้คำตอบว่ามันอาจจะช่วยได้ในบางส่วน พร้อมทั้งอธิบายเสริมว่าหนึ่งในความทะเยอทะยานของเธอคือการเข้าไปช่วยเหลือทีมพัฒนาด้วยการ 'ลดแรงเสียดทาน' (Remove friction) ออกไปจากขั้นตอนการทำงาน ซึ่งการนำ AI เข้ามาปรับใช้ในสายการผลิตและเครื่องมือต่างๆ ถือเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมาก เพราะมันช่วยตัดลดงานที่น่าเบื่อหน่ายออกไปจากหน้าที่รับผิดชอบของพวกเขา
แม้จะไม่ได้มีการยกตัวอย่างเกมที่เฉพาะเจาะจง แต่ Miele ยืนยันว่าเธอได้เห็นกระบวนการสร้างเกมต้นแบบที่รวดเร็วขึ้น รวมถึงระยะเวลาในการนำไอเดียสร้างสรรค์มาปรับใช้จริงในเกมที่กระชับขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งแนวคิดการใช้ AI เพื่อเคลียร์งานน่าเบื่อนี้ สอดคล้องกับผู้บริหารคนอื่น ๆ ในอุตสาหกรรม เช่น Konrad Tomaszkiewicz ผู้กำกับเกม The Witcher 3 ที่เคยระบุว่าการใช้ Generative AI ในช่วงเริ่มต้นพัฒนาเกม The Blood of Dawnwalker ถือเป็นสิ่งจำเป็นมาก รวมไปถึง Strauss Zelnick บอสใหญ่ของ Take-Two และ Jeff Kaplan อดีตผู้สร้างเกม Overwatch ที่ต่างมองเห็นศักยภาพของ AI ในพื้นที่งานระบบที่ไม่ใช่งานสร้างสรรค์หลัก
ที่มา Gamespot