เว็บไซต์ Polygon รายงานว่า การนำวิดีโอเกมที่มีความยาวหลายสิบชั่วโมงมาบีบอัดให้อยู่ในรูปแบบภาพยนตร์มักเป็นโจทย์ที่ท้าทาย แต่สำหรับ Sekiro: No Defeat ภาพยนตร์อนิเมะที่ดัดแปลงมาจากเกมแอ็กชันขึ้นหิ้งของค่าย FromSoftware อย่าง Sekiro: Shadows Die Twice ผู้กำกับ Kenichi Kutsuna ได้เปิดเผยในงาน Annecy Festival ว่า เขาไม่ได้โฟกัสแค่การเล่าเนื้อเรื่องให้ซื่อตรงเท่านั้น แต่ยังตั้งใจจำลองความรู้สึกยามที่ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับความยากลำบากในเกมใส่เข้ามาด้วย
Kutsuna ให้สัมภาษณ์ว่า หนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดที่เขาจงใจใส่เข้ามาในภาพยนตร์คือระบบการตั้งรับหรือการปัดป้อง (Guard / Parry) อันเป็นเอกลักษณ์ของเกม โดยผู้ชมจะสามารถสัมผัสและแยกแยะได้อย่างชัดเจนผ่านทั้งภาพและเอฟเฟกต์เสียงว่าจังหวะไหนที่เป็นการป้องกันที่สมบูรณ์แบบและจังหวะไหนที่ไม่ใช่ นอกจากนี้เขายังพยายามออกแบบฉากต่อสู้ให้ดูดุดันและตึงเครียด เพื่อให้คนดูรู้สึกเหนื่อยและอุทานออกมาว่า "โอ้มายก๊อด มันดูเป็นศึกลำบากและยากเย็นจริงๆ" หลังจบฉากต่อสู้กับบอสแต่ละตัว
เนื่องจากตัวเกมต้นฉบับมีความยาวในการเล่นมากกว่า 30 ชั่วโมง ทำให้ผู้กำกับจำเป็นต้องตัดใจเลือกตัดบอสและสถานที่หลายแห่งออกไปอย่างน่าเสียดาย โดยเขาแชร์ว่าหากใส่ทุกอย่างลงไปตัวหนังอาจจะยาวถึง 8 ชั่วโมง ซึ่งหนึ่งในสถานที่ที่เขาอยากใส่เข้ามาแต่ต้องตัดออกไปเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลาก็คือ 'Mibu Village'
ทั้งนี้ Sekiro: No Defeat มีกำหนดการเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ที่ประเทศญี่ปุ่นในวันที่ 4 กันยายน 2026 โดยจะเปิดรอบฉายแบบจำกัดเวลาเป็นระยะเวลา 3 สัปดาห์ และมีกำหนดการเตรียมนำมาสตรีมมิ่งให้ชมกันทั่วโลกผ่านแพลตฟอร์ม Crunchyroll ในภายหลัง
ที่มา Polygon