เว็บไซต์ PC Gamer รายงานว่า ในรายการพอดแคสต์ Deep Dive ตอนล่าสุดของทีมพัฒนา Nightdive Studios ได้มีการเปิดเผยรายละเอียดเชิงลึกของโปรเจกต์ Thief: The Dark Project Remastered เกมแนวลอบเร้นระดับตำนาน โดยทางทีมงานยืนยันว่าได้ทำการดึงตัว Daniel Thron หนึ่งในศิลปินหลักจากสตูดิโอ Looking Glass ผู้สร้างเกมเวอร์ชันต้นฉบับเมื่อปี 1998 กลับมาช่วยดูแลและยกระดับฉากคัตซีนของเกมในเวอร์ชันรีมาสเตอร์นี้ด้วยตัวเอง
Daniel Grayshon โปรดิวเซอร์ของ Nightdive อธิบายว่า คัตซีนในเกมเวอร์ชันดั้งเดิมนั้นถูกจำกัดด้วยเทคโนโลยีในยุคอดีต ทำให้มีความละเอียดที่ต่ำมาก (ราว 320x240 พิกเซลที่ 15 fps) รวมถึงเฟรมเรตที่จำกัด แต่การได้ Thron กลับมาช่วยคุมงานจะช่วยให้ทีมงานสามารถถ่ายทอดสไตล์งานภาพ 2D แอนิเมชันอันเป็นเอกลักษณ์ดั้งเดิมออกมาได้อย่างถูกต้องแม่นยำในความละเอียดระดับ 4K ที่มีความลื่นไหลของแอนิเมชันที่เนียนตาขึ้น โดยทางค่ายเน้นย้ำว่าจะไม่มีการใช้ระบบ AI Upscaling ในการขยายภาพ แต่เป็นการปรับปรุงด้วยฝีมือเพื่อคงคุณค่าเดิมไว้ให้มากที่สุด ซึ่งแนวทาง "เหมือนเดิม แต่ดีขึ้น" นี้เคยประสบความสำเร็จมาแล้วในโปรเจกต์รีมาสเตอร์เกม System Shock 2
สำหรับ Daniel Thron ถือเป็นบุคคลสำคัญของเกม Thief ภาคออริจินัล โดยเขารับหน้าที่ทั้งกำกับ แอนิเมต และสร้างสรรค์งานศิลป์ในฉากคัตซีนร่วมกับศิลปินหลักคนอื่นๆ รวมถึงยังเคยควบตำแหน่งพากย์เสียงตัวละครในเกมอีกหลายตัวด้วย ทั้งนี้ ตัวเกม Thief: The Dark Project Remastered มีกำหนดการวางจำหน่ายคร่าวๆ ในช่วงฤดูหนาวปีนี้ หรือช่วงปลายปี 2026 ถึงต้นปี 2027
ที่มา PC Gamer