John Romero เผย 'เกมแนวล่าสัตว์' เกิดขึ้นได้เพราะผู้บริหาร Wal-Mart คนเดียว

แชร์เรื่องนี้:
John Romero เผย 'เกมแนวล่าสัตว์' เกิดขึ้นได้เพราะผู้บริหาร Wal-Mart คนเดียว

ในพอดแคสต์ตอนล่าสุดของสตูดิโอ Nightdive Studios, John Romero นักพัฒนา FPS ระดับตำนานได้มาร่วมพูดคุยเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมทั้งในอดีตและปัจจุบัน และเขาได้ปิดท้ายด้วยเกร็ดเรื่องราวที่ไม่ธรรมดาเกี่ยวกับจุดกำเนิดของซีรีส์เกม 'Deer Hunter' และเกมแนวจำลองการล่าสัตว์อย่างที่เรารู้จักกันในปัจจุบัน

เว็บไซต์ PC Gamer รายงานว่า Romero ได้เล่าว่า "ย้อนกลับไปในยุค 90s, Wal-Mart มีอำนาจมหาศาลในอุตสาหกรรม เพราะผู้คนจำนวนมากไปที่ Wal-Mart เพื่อซื้อเกมของพวกเขา เกมกล่องและทุกอย่าง" และการที่จะเข้าไปใน Wal-Mart ได้ คุณต้องผ่านผู้จัดจำหน่ายอย่าง GT Interactive

Romero กล่าวว่าผู้จัดซื้อหลักของ Wal-Mart ในขณะนั้นเป็นผู้บริหารที่อยู่ในเท็กซัส ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วได้มอบอำนาจการตัดสินใจเรื่องเกมให้กับ GT Interactive หรือในคำพูดของ Romero คือ เขาบอกกับผู้จัดจำหน่ายว่า "เราไม่รู้อะไรเกี่ยวกับซอฟต์แวร์เลย นั่นคือเหตุผลที่เราอยากให้ GT ทำเรื่องนี้"

"หลังจากที่พวกเขาประชุมกันมากี่ปีก็ไม่รู้ ผู้จัดซื้อคนนั้นก็พูดขึ้นมาว่า 'คุณก็รู้ ผมเล่นเกมเอเลี่ยนอวกาศอะไรพวกนี้ไม่เป็นหรอกนะ ไม่ว่าคุณจะเอาอะไรมาวางบนชั้นก็ตาม'" Romero เล่า "'ผมแค่อยากได้เกมล่ากวาง คุณทำมาสักเกมสิ แล้วผมรับประกันเลยว่าจะขายหมดเกลี้ยง' และ GT ก็ตอบกลับไปว่า 'จัดไป!'"

สตูดิโอ WizardWorks ซึ่งถูกซื้อกิจการโดย GT ได้รับมอบหมายให้ทำตามความต้องการนี้ และได้สร้างเกมจำลองการล่าสัตว์ 'Deer Hunter' ขึ้นมา ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นซีรีส์เกม PC ที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน

ผู้เขียนบทความได้ตั้งข้อสังเกตว่า แม้เกม Duck Hunt บนเครื่อง NES จะมาก่อน Deer Hunter ถึง 13 ปี แต่ก็มีลักษณะเป็นเกมอาร์เคดมากกว่า ในขณะที่เกม Big Buck Hunter ที่เราเห็นตามร้านอาหารหรือตู้เกม ก็เปิดตัวครั้งแรกในปี 2000 ซึ่งเป็นเวลาสามปีหลังจากเกม Deer Hunter ภาคแรก ดังนั้นลำดับเหตุการณ์นี้จึงสมเหตุสมผลกับไทม์ไลน์ของแนวเกมนี้อย่างแน่นอน "เกมแนวล่าสัตว์เกิดขึ้นได้ก็เพราะ Wal-Mart" Romero สรุป

Deer Hunter 2014

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง