Katsuhiro Harada อดีตโปรดิวเซอร์เกม Tekken และซีอีโอของ VS Studio ได้ออกมาบอกเล่าถึงประสบการณ์และความประทับใจที่มีต่อ Hidetaka Miyazaki ผู้สร้างเกมชื่อดังอย่าง Dark Souls และ Elden Ring โดยระบุว่า Hidetaka Miyazaki เป็นคนที่มีความพิเศษและแตกต่างจากนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นในรุ่นเดียวกัน ทั้งในแง่ของจุดเริ่มต้นในอาชีพและแนวคิดการทำงานที่เต็มไปด้วยความถ่อมตัว
Katsuhiro Harada เผยว่า เส้นทางอาชีพของ Hidetaka Miyazaki นั้น 'มีความเป็นเอกลักษณ์และแปลกประหลาดอย่างมาก' เนื่องจากเขาไม่ได้เริ่มทำงานในสายพัฒนาเกมตั้งแต่ช่วงยุคบุกเบิกกราฟิกโพลีกอนเหมือนนักพัฒนาคนอื่น ๆ แต่เขาเรียนจบด้านสังคมศาสตร์จาก Keio University และทำงานในตำแหน่งผู้จัดการบัญชี จนกระทั่งอายุ 29 ปี หลังจากได้เล่นเกม Ico ของ Fumito Ueda บนเครื่อง PlayStation 2 จึงตัดสินใจเปลี่ยนสายงานมาสู่อุตสาหกรรมเกม แม้จะไม่มีประสบการณ์แต่เขาก็ได้รับโอกาสเข้าทำงานที่ FromSoftware ในตำแหน่งแพลนเนอร์ของเกม Armored Core: Last Raven ก่อนจะก้าวขึ้นมาเป็นผู้กำกับใน Armored Core 4, Armored Core: For Answer และตามด้วย Demon’s Souls ซึ่งเป็นเกมที่สร้างชื่อให้เขาได้พัฒนา Dark Souls จนส่งผลให้ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานบริษัท FromSoftware ในปี 2014

ในแง่ของกระบวนการออกแบบ Katsuhiro Harada มอง Hidetaka Miyazaki ว่าเป็นเหมือน 'นักวิทยาศาสตร์สติเฟื่อง' ที่มีความจริงจังและคลั่งไคล้ในความคิดสร้างสรรค์อย่างลึกซึ้ง Katsuhiro Harada เล่าเหตุการณ์ตอนที่ Hidetaka Miyazaki เข้าร่วมการทดสอบเกม Summer Lesson ซึ่งเป็นเกม VR แนวจำลองชีวิตและมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครที่ Katsuhiro Harada เป็นโปรดิวเซอร์ โดย Hidetaka Miyazaki นั่งเงียบตลอดการทดสอบ และเมื่อถูกถาม เขาตอบว่ากำลังใช้ความคิดอย่างหนักว่าถ้าตัวเองเป็นคนคุมโปรเจกต์นี้จะทำอย่างไร ก่อนจะอธิบายไอเดียออกมา ซึ่ง Katsuhiro Harada อธิบายว่าเนื้อหาเหล่านั้น "บ้าบอคอแตกที่สุดในแง่ดีเท่าที่จะเป็นไปได้"
นอกจากนี้ Katsuhiro Harada ยังเปิดเผยถึงเหตุผลที่ Hidetaka Miyazaki มักจะหลีกเลี่ยงการปรากฏตัวในบทสัมภาษณ์รูปแบบวิดีโอ นอกเหนือจากการที่เขาไม่ชอบเห็นตัวเองในวิดีโอแล้ว Hidetaka Miyazaki ยังมีความคิดว่าในอุตสาหกรรมนี้มีคนอีกมากมายที่รู้เรื่องเกมดีกว่าเขา และเมื่อใดที่เขาฟังคนเหล่านั้นพูด จะรู้สึกว่าความเข้าใจเรื่องเกมของตัวเองนั้นตื้นเขินมาก และรู้สึกว่าตัวเองยังอยู่ในจุดที่ไม่คู่ควรจะพูดเรื่องนี้ ซึ่งแม้ว่าคนทั่วไปรวมถึง Katsuhiro Harada จะไม่เห็นด้วยกับความคิดนี้ แต่นี่คือเหตุผลที่ทำให้ Hidetaka Miyazaki ยังคงเป็นคนที่ถ่อมตัวอยู่เสมอ โดย Katsuhiro Harada ทิ้งท้ายว่า ความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงของ Hidetaka Miyazaki นั้นเปล่งประกายผ่านโลกที่สร้างขึ้นมาไม่ใช่เรื่องของความยากในเกม พร้อมทั้งรำลึกถึงอดีตที่เขาและทีมงานเคยทำหน้าที่เป็นผู้จัดการทั่วไปฝ่ายผลิตและการตลาดให้ Dark Souls และ Elden Ring ในยุคที่ต้องต่อสู้อย่างหนักเพื่อให้ไอเดียผ่านการอนุมัติ ก่อนที่ FromSoftware จะสร้างชื่อเสียงจนเป็นที่ยอมรับอย่างในปัจจุบัน
ที่มา Katsuhiro Harada(X)