PlaySide ทีมพัฒนาเกม Game of Thrones: War for Westeros ได้เปิดเผยบล็อกไดอารีอัปเดตกระบวนการทำงานของตัวเกมแนววางแผนการรบเรียลไทม์ (RTS) ที่อิงเนื้อหาจากซีรีส์ชื่อดัง โดยมีไฮไลต์สำคัญอยู่ที่ระบบตระกูลและฮีโร่ (Factions & Heroes) ซึ่งผู้เล่นจะสามารถเลือกบัญชาการทัพใหญ่จากตระกูลดังเพื่อชิงบัลลังก์เหล็ก ไม่ว่าจะเป็นตระกูลสตาร์ก (House Stark) นำโดย จอน สโนว์ ที่เน้นการบุกทะลวงแนวหน้า, ตระกูลแลนนิสเตอร์ (House Lannister) นำโดย ไทวิน แลนนิสเตอร์ ผู้เชี่ยวชาญการวางกลยุทธ์ควบคุมสนามรบอย่างแม่นยำ, ตระกูลทาร์แกเรียน (House Targaryen) หรือแม้กระทั่งกองทัพผู้พิทักษ์ราตรีแห่งความตาย (Night King’s Army of the Dead) ซึ่งฮีโร่แต่ละคนสามารถเก็บเลเวลและปลดล็อกทักษะบัฟกองทัพได้
ระบบการต่อสู้ในเกมนี้จะไม่ได้เป็นการสั่งการทหารทีละตัว แต่จะเป็นการสั่งงานรูปแบบกลุ่มยูนิตหรือ Squads ที่จะตอบสนองต่อคำสั่งอย่างไดนามิก โดยทีมงานให้ความสำคัญกับระบบฟิสิกส์และการแก้ทางกันเป็นอย่างมาก เช่น กองทหารม้าจะมีน้ำหนักตัวที่สามารถวิ่งชนทะลวงแถวของพลธนูให้กระจายได้ หรือการใช้ยูนิตพิเศษอย่าง 'Giant' ทุบกระบองลงพื้นเพื่อเหวี่ยงทหารศัตรูกระเด็นขึ้นฟ้า นอกจากนี้ผู้เล่นยังต้องแก้ทางกลยุทธ์อย่างรอบคอบ เช่น การเผชิญหน้ากับทหารม้าจะไม่สามารถใช้ทหารราบทั่วไปเข้ารับมือได้ แต่ต้องจัดกระบวนทัพด้วยยูนิตพลหอกเพื่อหยุดแรงปะทะ

ในส่วนของแผนที่สำหรับโหมด Skirmish ทีมสร้างได้หยิบยกสมรภูมิที่มีชื่อเสียงทั่วเวสเทอรอสมาดีไซน์ เช่น คิงส์แลนดิง และเดอะวอลล์ รวมถึงได้เปิดเผยรายละเอียดของแผนที่ 'Ashemark' ซึ่งตั้งอยู่ในดินแดนเวสเทอร์แลนด์ อันเป็นจุดยุทธศาสตร์สำคัญในแคมเปญของ ร็อบบ์ สตาร์ก ช่วงสงครามห้ากษัตริย์ โดยแผนที่นี้ถูกออกแบบมาเพื่อการดวลแบบ 1v1 มีเส้นทางบุกหลัก 2 เลนที่มีจุดชัยภูมิให้ผู้เล่นสามารถเลือกตั้งรับ ตลบหลัง หรือโต้กลับได้อย่างอิสระ ทว่าในตอนท้ายของประกาศ ทีมพัฒนาได้แจ้งข่าวสำคัญแก่แฟนเกมว่า จำเป็นต้องเลื่อนกำหนดการวางจำหน่ายตัวเกมจากกำหนดเดิมออกไปเป็น ช่วงต้นปี 2027 เพื่อตอกย้ำความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์เกมวางแผนการรบที่ยอดเยี่ยมและตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ ได้อย่างสมบูรณ์แบบที่สุด
ที่มา PlaySide