เว็บไซต์ PC Gamer เปิดเผยบทสัมภาษณ์ของ Dave Petry ตำแหน่ง Battle Product Owner ของสตูดิโอ Creative Assembly ในงาน Gamescom โดยเขาได้กล่าวถึงทิศทางการพัฒนาเกมวางแผนระดับมหากาพย์อย่าง Total War: Warhammer 40,000 บนเครื่องคอนโซลว่า มายาคติที่เชื่อว่าเกมแนววางแผนวางกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ไม่สามารถเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยคอนโทรลเลอร์นั้นไม่เป็นความจริง โดยทีมพัฒนาสามารถออกแบบระบบควบคุมด้วยจอยเกมให้ออกมาได้อย่างยอดเยี่ยมและลงตัวในระดับที่น่าภาคภูมิใจ
Petry อธิบายว่า คอนโทรลเลอร์เป็นเพียงอีกหนึ่งอุปกรณ์ในการป้อนข้อมูลและเป็นเครื่องมือเสริมความสะดวกให้ผู้เล่นได้เลือกสไตล์การเล่นตามความถนัด ทั้งนี้สตูดิโอ Creative Assembly เคยมีประสบการณ์ร่วมพัฒนาเกม Halo Wars 2 ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในเกม RTS ที่ออกแบบระบบการควบคุมด้วยจอยเกมได้ดีที่สุด แม้ว่าเกมตระกูล Total War จะมีความซับซ้อนมากกว่า แต่ด้วยโครงสร้างของเกมที่แยกส่วนการบริหารเมืองและเทคโนโลยีให้อยู่ในรูปแบบสลับตาเดิน (Turn-based) แล้วคงเหลือเฉพาะการรบในสนามรบจริงที่เป็นเรียลไทม์ จึงช่วยลดความยุ่งยากในการควบคุมลงไปได้มาก

แม้การควบคุมละเอียดในระดับไมโครอย่างการสั่งการยูนิตเข้าตีแล้วถอย หรือการใช้ตัวละครแม่ทัพดึงล่อกระสุน อาจจะไม่คล่องมือเท่ากับการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดก็ตาม แต่ทีมงานยืนยันว่าระบบที่ออกแบบขึ้นใหม่นี้ตอบโจทย์และให้ประสบการณ์ที่ดีเยี่ยม ซึ่งทางทีมพัฒนายังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงและพัฒนาระบบการควบคุมด้วยคอนโทรลเลอร์นี้ต่อไปอย่างต่อเนื่องทั้งก่อนและหลังการวางจำหน่ายจริง
ที่มา PC Gamer