เว็บไซต์ Gamesradar+ รายงานว่า Kazutaka Kodaka บิดาผู้สร้างซีรีส์ Danganronpa และ Shohei Sakakibara โปรดิวเซอร์ของเกม ได้ออกมาเปิดเผยถึงเบื้องหลังการพัฒนาเกมภาครีเมกอย่าง Danganronpa 2x2 รวมถึงสาเหตุสำคัญที่ทำให้ตัวเกมต้องถูกเลื่อนกำหนดการวางจำหน่ายออกไปเป็นปี 2027
โปรดิวเซอร์ Sakakibara ได้อธิบายถึงการเลื่อนวันวางจำหน่ายว่า นอกจากทีมงานต้องการเวลาในการพัฒนาเพิ่มเติมแล้ว อีกปัจจัยคือการพยายามหลบวันวางจำหน่ายให้กับเกมระดับ AAA ยักษ์ใหญ่ที่กำลังจะเปิดตัว ซึ่งด้าน Kodaka ได้กล่าวเสริมอย่างตรงไปตรงมาถึงเกมยักษ์ใหญ่ค่าย Rockstar เกมนี้ว่า "ถ้าผมเล่น GTA 6 อยู่ ผมคงไม่มีเวลาทำเกมหรอกครับ มันก็เลยเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องขยับเวลาวางจำหน่ายออกไป"

โดยปกติแล้ว ผู้พัฒนามักจะเลื่อนวันวางขายเพื่อหลีกเลี่ยงการโดนแย่งกระแสและยอดขายจากเกมฟอร์มยักษ์ แต่สำหรับ Kodaka การเลื่อนเกมเพื่อให้ตัวเองมีเวลาเล่นเกมของคนอื่นถือเป็นเหตุผลสุดตรงไปตรงมาและน่าเอ็นดูอย่างยิ่ง
นอกจากนี้ Sakakibara ยังได้เปิดเผยรายละเอียดของ Danganronpa 2x2 เพิ่มเติมว่า ในตอนแรกทีมงานเคยพิจารณาใช้เกมภาคแรกเป็นเบสในการรีเมก แต่ภาคสองดูมีความเหมาะสมกับเส้นเนื้อเรื่องใหม่มากกว่า ซึ่งตัวเกมจะมีเส้นทางเนื้อเรื่องใหม่เพิ่มเข้ามาในชื่อโหมด 'Slayhem' โดยโหมดเดิมจะมีเนื้อหาความยาวประมาณ 30 ชั่วโมง ในขณะที่โหมด Slayhem จะยาวถึง 35 ชั่วโมง เนื่องจากมีปริมาณข้อความบทสนทนาที่มหาศาล และหากตัวเกมประสบความสำเร็จ ทางทีมงานก็อาจจะพิจารณานำภาคแรกหรือ Danganronpa V3 กลับมาทำใหม่ในอนาคตด้วย
ที่มา Gamesradar+