Insomniac เผยสาเหตุเปิดตัว Marvel’s Wolverine ล่วงหน้านานหลายปี พร้อมแรงบันดาลใจจากเกม X-Men ปี 2009

แชร์เรื่องนี้:
Insomniac เผยสาเหตุเปิดตัว Marvel’s Wolverine ล่วงหน้านานหลายปี พร้อมแรงบันดาลใจจากเกม X-Men ปี 2009

การเก็บความลับในอุตสาหกรรมเกมยุคปัจจุบันถือเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างมาก โดย Mike Daly ผู้กำกับเกมจากค่าย Insomniac Games ได้ออกมาเปิดเผยผ่านการสัมภาษณ์ถึงสาเหตุที่สตูดิโอตัดสินใจประกาศเปิดตัวเกม Marvel’s Wolverine ตั้งแต่เนิ่น ๆ ล่วงหน้าหลายปีก่อนวางจำหน่าย

จากรายงานบนเว็บไซต์ The Gamer ระบุว่า Daly ชี้แจงว่าทีมพัฒนาตระหนักดีว่าโปรเจกต์ขนาดใหญ่อย่าง Wolverine นั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะปิดเป็นความลับบนโลกอินเทอร์เน็ต ทางค่ายจึงเลือกที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการตั้งแต่ช่วงแรกของการพัฒนา เพื่อสร้างความชัดเจน ให้สะดวกต่อการเปิดรับสมัครทีมงานใหม่ และช่วยจัดตารางการทำงานของค่ายที่มีหลายโปรเจกต์ควบคู่กันอย่าง Marvel’s Spider-Man และ Ratchet & Clank ให้ดำเนินไปอย่างมีประสิทธิภาพ

นอกจากนี้ Daly ยังเผยว่าทีมงานได้ศึกษารายละเอียดและได้รับแรงบันดาลใจจากเกม X-Men Origins: Wolverine เวอร์ชันปี 2009 ซึ่งถือเป็นหนึ่งในเกมดัดแปลงจากภาพยนตร์ที่ได้รับคำชมอย่างมาก โดยเขามองว่าทีมพัฒนาในยุคนั้นต้องเผชิญกับโจทย์หินแบบเดียวกันในการดัดแปลงพลัง การเคลื่อนไหว และตัวตนอันดุดันของ Logan มาสู่ระบบเกมเพลย์ ซึ่ง Insomniac ได้นำแนวทางดังกล่าวมาปรับใช้และแก้ไขปัญหาจนได้ระบบการต่อสู้ที่ตอบโจทย์แฟนเกมที่สุด

X-Men Origins: Wolverine

สำหรับกระแสตอบรับจากสื่อที่ได้สัมผัสตัวเกมเวอร์ชันทดสอบจริง ยืนยันว่า Insomniac สามารถปรับเปลี่ยนรากฐานระบบจากเกม Spider-Man มาประยุกต์ใช้กับบุคลิกที่ดุดันของ Wolverine ได้อย่างลงตัว หมดกังวลเรื่องการขาดเสน่ห์ของเกมเพลย์ไปได้เลย โดยตัวเกมพร้อมเปิดศึกบน PlayStation 5 ในวันที่ 15 กันยายนนี้

ที่มา The Gamer

Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง