เว็บไซต์ The Gamer รายงานว่า หลัง Rockstar เปิดเผยเกมเพลย์ GTA 6 แบบ Extended Look ซึ่งทำให้แฟนเกมได้เห็น Jason อย่างละเอียดมากขึ้น กระแสตอบรับที่มีต่อตัวละครกลับค่อนข้างแตกต่างจาก Lucia โดย Lucia กลายเป็นตัวละครที่ได้รับความนิยมจากแฟนเกมอย่างรวดเร็ว ขณะที่ Jason กลับถูกวิจารณ์อย่างหนัก โดยเฉพาะเรื่องเสียงพากย์ที่หลายคนมองว่าขาดอารมณ์ ฟังเหมือนกำลังพึมพำ หรือเหมือนมีบางอย่างติดอยู่ในปาก
แฟนเกมบางส่วนยังมองว่าผู้ให้เสียง Jason อาจกำลังพยายามเลียนแบบการแสดงของ Arthur Morgan ที่มีความนิ่งและสุขุม ซึ่งยิ่งทำให้เกิดการเปรียบเทียบระหว่างตัวละครทั้งสอง ขณะที่อีกส่วนมองว่า Jason ดู "น่าเบื่อ" และ "สบายเกินไป" สำหรับตัวเอกของ GTA เพราะจากสิ่งที่เห็น เขาดูไม่ได้รู้สึกกังวลกับสถานการณ์ต่าง ๆ มากนัก
อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ของ Jason ทำให้หลายคนนึกย้อนกลับไปถึงช่วงที่ Arthur Morgan ถูกเปิดตัวในฐานะตัวเอกของ Red Dead Redemption 2 เพราะในตอนนั้นแฟนเกมจำนวนไม่น้อยไม่พอใจที่ John Marston ไม่ได้กลับมาเป็นตัวเอก และเชื่อว่า Arthur จะเป็นตัวละครที่ด้อยกว่า John แต่เมื่อเกมวางจำหน่ายจริง เสน่ห์ ความลึกของตัวละคร และความภักดีของ Arthur กลับทำให้เขากลายเป็นหนึ่งในตัวละครเอกที่ได้รับความรักมากที่สุดในวงการเกม
ดังนั้นการตัดสิน Jason จากฟุตเทจก่อนวางจำหน่ายอาจยังเร็วเกินไป เพราะสิ่งที่ Rockstar เลือกนำเสนอในช่วงนี้อาจยังไม่สะท้อนตัวละครทั้งหมด และแฟนเกมอาจต้องรอจนกว่าจะได้สัมผัสเรื่องราวของ GTA 6 จริง ๆ ก่อนจึงจะเห็นว่า Jason มีความลึกมากน้อยเพียงใด

ขณะเดียวกัน เว็บไซต์ IGN รายงานว่า Rockstar กำลังนำแนวคิดเรื่องการให้ผู้เล่นมีส่วนกำหนดตัวละครจาก Red Dead Redemption 2 มาพัฒนาต่อใน GTA 6 โดย Rob Nelson หัวหน้าร่วมของ Rockstar North อธิบายว่าทีมงานสนใจว่าตัวละครควรมีความเป็นตัวของตัวเองมากแค่ไหน และส่วนไหนควรสะท้อนตัวตนของผู้เล่นผ่านการตัดสินใจระหว่างการเล่น
Rockstar ให้ความสำคัญกับการตัดสินใจทั้ง "เรื่องใหญ่และเรื่องเล็ก" โดยแนวคิดนี้เคยถูกนำมาใช้กับ Arthur ใน Red Dead Redemption 2 ตัวอย่างเช่น เหตุผลที่ Arthur ยังคงภักดีต่อ Dutch และการเพิ่มแรงจูงใจบางอย่างที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวเองมีเหตุผลในการเดินหน้าตามเรื่องราว มากกว่าการเพียงยอมรับว่า Arthur มีความภักดีต่อ Dutch อยู่แล้ว
อีกแนวทางหนึ่งที่ Rockstar ใช้ใน Red Dead Redemption 2 คือการให้ผู้เล่นใช้เวลาอยู่ที่แคมป์เพื่อพูดคุยและสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิกแก๊ง Van Der Linde รวมถึงการเปลี่ยนกิจกรรมบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการทำความดีของ Arthur จากสิ่งที่เคยเป็นภาคบังคับให้กลายเป็นตัวเลือก เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวเองมีส่วนร่วมกับเส้นทางการไถ่บาปของตัวละครมากขึ้น
แนวคิดนี้จะถูกนำมาต่อยอดใน GTA 6 โดยบ้านพักของ Jason และ Lucia ทั่วรัฐ Leonida จะมีลักษณะให้ผู้เล่นสามารถใช้เวลาและมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครได้มากขึ้น คล้ายกับแคมป์ใน Red Dead Redemption 2 ซึ่งช่วยให้ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครไม่ได้เกิดขึ้นจากภารกิจหลักเพียงอย่างเดียว

ระบบ Criminal Profiles ของ Jason และ Lucia จะทำหน้าที่คล้ายกับแนวคิดเรื่อง Honor ใน Red Dead Redemption 2 โดยโปรไฟล์ของตัวละครจะเปลี่ยนแปลงไปตามผลลัพธ์ของการตัดสินใจทั้งเล็กและใหญ่ รวมถึงวิธีที่ผู้เล่นเลือกสร้างความสัมพันธ์เชิงโรแมนติกระหว่าง Jason กับ Lucia ซึ่งสิ่งเหล่านี้สามารถส่งผลต่อเรื่องราวได้
Rob Nelson ยังอธิบายว่า Rockstar พยายามทำให้รายละเอียดของตัวละครเปลี่ยนแปลงตามวิธีการเล่นของผู้เล่น ใน Red Dead Redemption 2 ตัวอย่างเช่น Arthur สามารถพูดถึงเรื่องเดียวกันด้วยแรงจูงใจและน้ำเสียงที่แตกต่างกันตามระดับ Honor ของผู้เล่น แนวทางดังกล่าวทำให้ตัวละครสามารถสะท้อนรูปแบบการเล่นของแต่ละคนได้มากขึ้น
สำหรับ GTA 6 Rockstar ยังไม่ได้เปิดเผยว่าผู้เล่นจะสามารถพบจุดจบของเรื่องราวได้กี่รูปแบบ หรือความสัมพันธ์ระหว่าง Jason และ Lucia รวมถึง Criminal Profiles จะเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องได้มากเพียงใด แต่ทีมงานยืนยันว่าการตัดสินใจเล็กๆ จะค่อย ๆ สะสมความหมาย ขณะที่การตัดสินใจครั้งใหญ่จะมีผลอย่างชัดเจนในช่วงเวลาที่เลือก
ความสัมพันธ์ระหว่าง Jason และ Lucia ก็เป็นอีกส่วนที่ผู้เล่นต้องมีส่วนช่วยผลักดัน เพราะแม้ทั้งคู่จะเริ่มต้นด้วยความต้องการลองเดินหน้าความสัมพันธ์ร่วมกัน แต่การทำเพียงภารกิจหลักอาจไม่เพียงพอที่จะทำให้ทั้งคู่ยังคงอยู่ด้วยกัน ผู้เล่นจะต้องใช้เวลาอยู่กับพวกเขาในโลกเปิด เพื่อสร้างความผูกพันและเพิ่มความรู้สึกมีส่วนร่วมกับเรื่องราวของทั้งคู่