ทีมพัฒนา Resonance: A Plague Tale Legacy ไม่สานต่อเรื่องราวเพราะภาคก่อนจบดีมากแล้ว

แชร์เรื่องนี้:
ทีมพัฒนา Resonance: A Plague Tale Legacy ไม่สานต่อเรื่องราวเพราะภาคก่อนจบดีมากแล้ว

เว็บไซต์ The Gamer รายงานว่า Carol Ann Bañuls หัวหน้าทีมเขียนบทเกม Resonance: A Plague Tale Legacy ได้ให้สัมภาษณ์พิเศษในงาน Gamescom ถึงทิศทางและการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของตัวเกมที่เพิ่งวางจำหน่าย โดยเธอเปิดเผยถึงเหตุผลที่ไม่ทำภาคต่อโดยตรงแต่เลือกสร้างเป็นภาคย้อนอดีต (Prequel) ผ่านเรื่องราวของตัวละคร Sofia ว่า เป็นเพราะทีมงานต้องการเคารพบทสรุปอันเข้มข้นและสะเทือนอารมณ์ระหว่าง Hugo และ Amicia จากภาค Requiem 

อีกทั้งยังเป็นโอกาสอันดีให้ทีมพัฒนาได้พักจากอารมณ์อันหนักหน่วง พร้อมขยาย lore จักรวาลของเกม นำเสนอระบบเกมเพลย์ใหม่ๆ และทดลองกลไกที่แปลกไปจากเดิม โดยยอมรับว่าเคยพิจารณาโลเคชันอื่นไว้เช่นกันแต่ยังไม่สามารถเปิดเผยได้

ส่วนความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งคือการใส่ระบบต่อสู้ (Combat) เข้ามาในภาคนี้ ซึ่งทำให้จังหวะการดำเนินเรื่อง (Pacing) รวดเร็วและเข้มข้นขึ้นอย่างชัดเจน ทีมงานต้องใช้เวลาค่อนข้างมากในการทดลองระบบการต่อสู้หลายรูปแบบ เพื่อหาจุดลงตัวในการเล่าเรื่องราวและบทสนทนาระหว่างการต่อสู้ โดยยังคงรักษา DNA สำคัญของซีรีส์อย่างการเล่าเรื่องเชิงอารมณ์เอาไว้ได้อย่างสมบูรณ์ 

นอกจากนี้ เมื่อถูกถามถึงความกดดันเรื่องคะแนนรีวิวบน Metacritic (ซึ่งภาคก่อนๆ ทำไว้ที่ 81 และ 82 คะแนน) Bañuls เผยว่าแม้คนทำงานในสตูดิโอจะคาดหวังคะแนนที่ดี แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการตั้งใจทำผลงานให้ดีที่สุด ส่วนประเด็นเรื่องชื่อภาค "Resonance" ที่ไปพ้องกับเกมใหม่อย่าง Final Fantasy Resonance หรือ Control Resonance นั้น เธอมองเป็นเรื่องขำขันและคิดว่าเป็นชื่อที่ดีจนหลายค่ายนำไปใช้ โดยเดิมทีชื่อนี้เป็นรหัสพัฒนา (Codename) ที่เชื่อมโยงถึงเหตุการณ์สำคัญในภาคก่อนซึ่งเธอผูกพันจนยากที่จะเปลี่ยนชื่อใหม่

ที่มา The Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง