เว็บไซต์ Automaton ระบุว่า Kota Furushima ผู้กำกับและนักเขียนบทเกมของ Beast of Reincarnation เกม Action RPG IP ใหม่ล่าสุดจาก Game Freak ที่เปิดตัวไปเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ได้ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Famitsu ถึงผลตอบรับของเกมและแผนงานในอนาคต
Furushima เผยว่าแม้เกมจะได้รับเสียงวิจารณ์แบบผสมผสาน แต่เกมกลับเข้าถึงผู้เล่นทั่วโลกได้เป็นจำนวนมากผ่านบริการ Xbox Game Pass ขณะที่ยอดขายแผ่นเวอร์ชัน PS5 ก็ยังคงแข็งแกร่งต่อเนื่อง โดยเขาระบุว่าเกมนี้ถูกเล่นโดยผู้คนมากกว่าที่คาดการณ์ไว้มาก ทั้งที่เป็นไอพีใหม่ทั้งหมด ซึ่งจำนวนผู้เล่นที่เกินคาดนี้ก็ทำให้การจัดการฟีดแบ็กจากผู้เล่นมีความท้าทายมากกว่าที่ทีมงานเคยคาดการณ์ไว้เช่นกัน

แม้จะพอใจกับผลตอบรับโดยรวม แต่ Furushima ก็ยอมรับว่าตระหนักดีถึงเสียงวิจารณ์เกี่ยวกับความลื่นไหลในการเล่น การควบคุม จังหวะของเกม และระบบสอนเล่น โดยที่ผ่านมามีการอัปเดตแก้ไขปัญหาต่างๆ ตามคำติชมของผู้เล่นมาแล้วหลายครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว และทีมพัฒนายังคงมีแผนที่จะทยอยปล่อยอัปเดตเพื่อแก้ไขปัญหาที่เหลืออยู่ต่อไป
ในอนาคตอันใกล้ ทีมงานกำลังพิจารณาเพิ่มความสามารถในการข้ามอีเวนต์และคัตซีนต่างๆ ในเกม ส่วนด้านระบบแอ็กชัน การปรับปรุงในอนาคตจะครอบคลุมถึงความไวในการตอบสนองของระบบรักษา (Stimpacks) รวมถึงการปรับปรุงระบบสอนเล่นช่วงต้นเกม จังหวะการพัฒนาตัวละคร และ UI อีกหลายจุด โดย Furushima ระบุว่าจะประกาศกำหนดเวลาที่แน่ชัดเมื่อสรุปรายละเอียดเรียบร้อยแล้ว แต่ทีมงานกำลังเร่งพัฒนาเพื่อส่งมอบการปรับปรุงเหล่านี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้

ทั้งนี้ ทีมพัฒนายังคงติดตามข้อมูลจากหลากหลายช่องทางเพื่อนำมาปรับปรุงเกม ทั้งช่องทางฝ่ายบริการลูกค้า โซเชียลมีเดีย รวมถึงวิดีโอเกมเพลย์และสตรีมมิ่งออนไลน์
ที่มา Automaton