เว็บไซต์ Inven Global เผยบทสัมภาษณ์เชิงลึกกับทีมพัฒนาเกม StarCraft ภาคใหม่จากงาน BlizzCon 2026 ได้แก่ Dan Hay (Creative Director), AnaLee Haertling (Associate Manager) และ Paul Lee (Senior Producer) ถึงการฉีกกรอบจากเกมวางแผนเรียลไทม์ (RTS) ระดับตำนาน ไปสู่เกมยิงแนวเปิดโลก (Open-World Shooter) มุมมองบุคคลที่หนึ่ง/สาม ที่เน้นการพาผู้เล่นลงไปสัมผัสความคมชัดและบรรยากาศอันดุดันของสมรภูมิอย่างใกล้ชิด
Dan Hay เปิดเผยว่า โครงสร้างของตัวเกมถูกวางไว้ให้เป็น 'Box Product' หรือเกมกล่องที่ซื้อครั้งเดียวจบ เน้นการเล่าเรื่องโหมดเล่นคนเดียว (Single-player) ที่มีจุดเริ่มต้น กลาง และจุดจบชัดเจน ผู้เล่นจะได้สร้างตัวละคร ออกสำรวจโลกอันกว้างใหญ่ และดำเนินเนื้อเรื่องตามจังหวะของตัวเอง โดยตัวเกมในตอนนี้ไม่ใช่เกมแนวเน้นซีซัน (Seasonal Game) หรือเกมที่ต้องเติมเงินเล่นอย่างต่อเนื่อง
นอกจากนี้ เพื่อรักษาเอกลักษณ์ความมืดมน สมจริง และบรรยากาศแบบ Space Western ของ StarCraft เอาไว้ ทีมพัฒนาจึงเลือกเดินหน้าเส้นเรื่องไปในอนาคต 70 ปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคเดิม ซึ่งการเว้นระยะเวลานี้ช่วยให้ทีมสร้างมีอิสระในการออกแบบตัวละครใหม่ ภัยคุกคามใหม่ รวมถึงกลุ่มฝ่ายต่างๆ ที่อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือแตกหักจากอดีต โดยผู้เล่นจะได้เห็นการขับเคี่ยวกันของทั้ง 3 เผ่าพันธุ์อย่าง Terran, Zerg และ Protoss (ซึ่งมีสิ่งปลูกสร้างปรากฏเป็นคำใบ้ในตัวอย่างแล้ว)
สำหรับผู้เล่นสายคอนโซลหรือแฟนเกมรุ่นเก๋าที่ไม่ถนัดเกมยิงที่ต้องใช้ปฏิกิริยาตอบสนองรวดเร็ว Paul Lee และ Dan Hay ยืนยันว่า ตัวเกมถูกออกแบบมาให้มีความยืดหยุ่นสูง หากผู้เล่นพบว่าภารกิจหลักมีความท้าทายเกินไป ก็สามารถออกไปเดินสำรวจในโลกเปิด เพื่อค้นหาอุปกรณ์ อัปเกรดเกราะ และพัฒนาตัวละครก่อนกลับมาทำภารกิจใหม่ได้ตามใจชอบ โดยเน้นมอบประสบการณ์การเล่าเรื่องที่เข้มข้นคู่ไปกับอิสระในการเล่นเป็นหลัก
ที่มา Inven Global