เกมยิงที่ Tencent ทิ้งไว้กลางทาง! Wardogs ทำยอดขายทะลุเป้าทำ Bulkhead รอดวิกฤตปลดพนักงาน

แชร์เรื่องนี้:
เกมยิงที่ Tencent ทิ้งไว้กลางทาง! Wardogs ทำยอดขายทะลุเป้าทำ Bulkhead รอดวิกฤตปลดพนักงาน

เว็บไซต์ The Game Business รายงานบทสัมภาษณ์เชิงลึกกับ Joe Brammer CEO ของ Bulkhead สตูดิโอผู้พัฒนาเกมสัญชาติอังกฤษ ถึงเส้นทางความสำเร็จของเกม Wardogs ที่เคยวางแผนเป็นโปรเจกต์ระดับ AAA ภายใต้การดูแลของ Tencent ก่อนที่ยักษ์ใหญ่จากจีนจะตัดสินใจถอนตัว จนทำให้สตูดิโอต้องปรับขนาดโปรเจกต์ลงมาในรูปแบบ Early Access เพื่อความอยู่รอด

Joe Brammer เปิดเผยว่า บริษัทเคยวางเป้าหมายขั้นต่ำไว้ที่ 400,000 ชุดเพื่อพยุงสตูดิโอและหลีกเลี่ยงการปลดพนักงาน แต่ตัวเกมกลับทำยอดขายทะลุ 1 ล้านชุดตั้งแต่ช่วงเปิดสั่งซื้อล่วงหน้า Pre-orders และเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 2 ล้านชุดภายในเวลาเพียงสัปดาห์เดียว ส่งผลให้ปีนี้กลายเป็นปีแรกในรอบ 6 ปีที่สตูดิโอไม่ต้องทำการปลดพนักงานประจำปี

สำหรับตัวเกมมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่นชายอายุ 18-40 ปี โดยเน้นสร้างพื้นที่สำหรับความสนุกและการสังสรรค์ในหมู่เพื่อนฝูง ซึ่งเขาเปรียบเทียบว่าบรรยากาศของ Wardogs มีความใกล้เคียงกับ Meccha Chameleon มากกว่า Call of Duty ส่วนแนวทางการรับคนเข้าทำงาน จะหลีกเลี่ยงการขยายทีมขนาดใหญ่กะทันหัน โดยเปิดรับพนักงานในรูปแบบทำงานทางไกล Remote 12-18 เดือนเพื่อดูการทำงานร่วมกัน ก่อนเสนอสัญญาจ้างถาวรเข้าทำงานในออฟฟิศ

นอกจากนี้ สตูดิโอยังเปิดเผยอย่างตรงไปตรงมาเรื่องวัฒนธรรมการทำงานล่วงเวลาหนัก Crunch ในช่วงสำคัญ โดยแลกมาด้วยผลตอบแทนในรูปแบบส่วนแบ่งโบนัสและหุ้นที่คุ้มค่า รวมถึงการให้เวลาพักผ่อนยาวเต็มเดือนธันวาคม เพื่อลดแรงกดดันของทีมงานก่อนวางจำหน่ายเวอร์ชันคอนโซลในปี 2028

ที่มา The Game Business

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง