เว็บไซต์ Gamestalk อ้างอิงบทสัมภาษณ์ของ Kim Hyung-tae ผู้บริหาร SHIFT UP กับสำนักข่าวเกาหลี Inven เปิดเผยว่าในช่วงระหว่างการพัฒนาเกม Stellar Blade บริษัทเคยตกอยู่ในสถานการณ์ที่มีเงินทุนเหลือพอจ่ายเงินเดือนพนักงานได้อีกเพียงราว 3 เดือนเท่านั้น
ในช่วงเวลานั้น ทีมงานได้เดินทางไปพบปะหลายสถานที่เพื่อหาแหล่งเงินทุนสนับสนุน แต่บริษัทลงทุนและองค์กรใหญ่หลายแห่งกลับมองว่าเกมนี้เป็น "ความเสี่ยง ไม่ใช่มูลค่า" ต่อบริษัท พร้อมได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์มากมาย เช่น "ทำไมถึงสร้างเกมที่เห็นชัดว่าจะไม่ถึงจุดคุ้มทุน"
นอกจากนี้ Kim ยังเผยว่านักลงทุนบางรายถึงกับบอกว่าจะประเมินมูลค่าบริษัทให้สูงขึ้น หากยอมทิ้งโปรเจกต์ Stellar Blade แล้วหันไปทำโปรเจกต์อื่นแทน ซึ่งในสถานการณ์เช่นนั้น Kim ยอมรับว่าตัวเองก็ขาดความมั่นใจในช่วงเวลานั้นเช่นกัน และเคยตั้งคำถามกับตัวเองว่า "การสร้างเกมแบบนี้ในเกาหลีเป็นสิ่งที่ถูกต้องจริงหรือ"

อย่างไรก็ตาม แม้จะเผชิญความยากลำบากและความไม่มั่นใจตลอดกระบวนการพัฒนา Kim เล่าย้อนความหลังด้วยน้ำเสียงที่ผ่อนคลายขึ้นว่า "พวกเราก็สามารถพัฒนาเกมนี้จนสำเร็จได้ในที่สุด" สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของทีมงาน SHIFT UP ที่ไม่ยอมแพ้ต่ออุปสรรคทางการเงินและเสียงวิจารณ์รอบด้าน จนสามารถผลักดันให้ Stellar Blade ออกมาเป็นรูปเป็นร่างและประสบความสำเร็จอย่างที่เห็นในปัจจุบัน
ที่มา Gamestalk