Alinea Analytics วิเคราะห์กระแส Resident Evil Requiem ที่เปิดตัวเมื่อปลายเดือนกุมภาพันธ์ ทำรายได้ทะลุ 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐไปแล้ว ถือเป็นเกมที่ทำรายได้สูงกว่าเกมอื่นๆ ในแฟรนไชส์ทั้งหมด และน่าจะแซงหน้า Resident Evil 4 Remake ที่เคยทำรายได้กว่า 600 ล้านดอลลาร์สหรัฐได้ในที่สุด ถือเป็นอีกหนึ่งความสำเร็จของ Capcom ในช่วงเวลาที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ 46 ปีของบริษัท หลังทำยอดขายเกมสถิติสูงสุดในปีงบการเงินที่ผ่านมา
ปัจจุบัน PlayStation ยังคงเป็นแพลตฟอร์มอันดับ 1 ของ Requiem คิดเป็น 48.1% จากผู้เล่นทั้งหมด 8.5 ล้านคน (ตามมาด้วย Steam ที่ 43.4%) โดยในจำนวนยอดขายกว่า 4 ล้านชุดบน PS5 มีถึง 30.8% (หรือ 1.2 ล้านชุด) ที่เป็นแผ่นเกมกายภาพ

ในส่วนของภาพยนตร์ Zach Cregger ผู้กำกับจาก Barbarian และ Weapons กำกับหนัง Resident Evil รีบูตใหม่ ซึ่งประสบความสำเร็จทั้งด้านคำวิจารณ์และรายได้ เปิดตัวด้วยรายได้ทั่วโลก 108.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ถือเป็นการเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ 24 ปีของภาพยนตร์ซีรีส์นี้ และเป็นหนังสยองขวัญที่ได้คะแนนสูงสุดของปีบน Rotten Tomatoes ที่ 96% โดย PlayStation Productions ในเครือ Sony ร่วมอำนวยการสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ด้วย ทำให้ Sony มีแรงจูงใจเต็มที่ที่จะเปลี่ยนตั๋วหนังให้กลายเป็นยอดขายเกม
อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันของ Cregger อิงจากเกมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยเล่าเรื่องราวของพนักงานส่งของทางการแพทย์ที่ต้องฝ่าฟันความโกลาหลจากการระบาดที่ Raccoon City ไม่ได้ติดตามตัวเอกจากเกมเลยแม้แต่คนเดียว และมีการปรับเปลี่ยนเนื้อหาต้นฉบับพอสมควร
ข้อมูลผู้เล่นที่ใช้งานรายวัน (DAU) พบว่าในสัปดาห์หลังภาพยนตร์เข้าฉาย (ตั้งแต่ 18 กันยายนเป็นต้นไป) ยอด DAU เพิ่มขึ้นทั่วทั้งซีรีส์ Resident Evil ที่ติดตามอยู่ ตัวอย่างเช่น Resident Evil 2 Remake เพิ่มขึ้น 48% (จากราว 78,000 เป็น 116,000 คนต่อวัน) เนื่องจากมีฉากหลังอยู่ที่ Raccoon City ช่วงการระบาดพอดี และมีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ Resident Evil 4 Remake เพิ่มขึ้น 24% (จากราว 199,000 เป็น 247,000 คน) ซึ่งส่วนใหญ่มาจากการลดราคาเหลือ 10 ดอลลาร์บน Steam Resident Evil 3 Remake เพิ่มขึ้น 25% (จากราว 28,000 เป็น 35,000 คน) แม้จะเป็นภาคที่ได้รับผลตอบรับแย่ที่สุดในบรรดา Remake ล่าสุด และ Resident Evil Requiem เพิ่มขึ้น 20% (จากราว 118,000 เป็น 143,000 คน) ซึ่งถือเป็นการเติมเต็มตามธรรมชาติของเกมใหม่ล่าสุด
เมื่อวิเคราะห์รายได้และยอดขายจริง พบว่า Capcom เริ่มลดราคาเกมตั้งแต่วันที่ 10 กันยายน ซึ่งเป็นเวลาก่อนภาพยนตร์เข้าฉาย 8 วัน ทำให้เกิดช่วงเวลาเปรียบเทียบระหว่าง "ลดราคาแต่ยังไม่มีหนัง" (10-17 กันยายน) และ "ลดราคาพร้อมมีหนังฉายแล้ว" (19-24 กันยายน) ที่ราคาเดียวกัน ทำให้สามารถแยกผลกระทบของภาพยนตร์ออกจากผลของส่วนลดได้ชัดเจนขึ้น
ผลการวิเคราะห์พบว่ายอดขายส่วนใหญ่ที่เปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นบน PlayStation โดย RE2 มียอดขายเพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัวบน PS5 ขณะที่บน Steam เพิ่มขึ้นเพียง 16% ส่วน RE4 เพิ่มขึ้น 77% บน PS5 แต่แทบไม่เปลี่ยนแปลงบน Steam เมื่อแยกผลของส่วนลดออกไปแล้ว พบว่าอิทธิพลของภาพยนตร์เพียงอย่างเดียวทำให้ยอดขาย RE2 และ RE4 บน PS5 เพิ่มขึ้นอีก 50-65% ซึ่งสมเหตุสมผลเพราะทั้งสองเกมมีทั้งความคิดถึง คุณภาพ และฉากหลังที่ Raccoon City ตรงกับภาพยนตร์พอดี ส่วนบน Steam ผลกระทบจากภาพยนตร์อยู่ที่เพียง 11-14% เท่านั้น
อย่างไรก็ตาม ยอดขายที่มาจากอิทธิพลภาพยนตร์ทั้งหมดขายในราคาลดเหลือเพียงไม่กี่ดอลลาร์เท่านั้น RE2 ขายที่ราคาประมาณ 8-9 ดอลลาร์สหรัฐ ส่วน RE4 อยู่ที่ราว 10-13 ดอลลาร์สหรัฐ แม้รายได้บน PS5 ของ RE2 จะเพิ่มขึ้น 80% และ RE4 เพิ่มขึ้น 84% แต่ก็เป็นฐานราคาลดพิเศษทั้งสิ้น
สำหรับ Requiem ซึ่งเป็นเกมใหม่ล่าสุดและเป็นเกมเดียวที่ขายในราคาใกล้เคียงราคาเต็ม กลับแทบไม่ได้รับผลกระทบจากภาพยนตร์เลย โดยในช่วงสุดสัปดาห์ที่ภาพยนตร์ทำรายได้ทะลุ 108 ล้านดอลลาร์สหรัฐ รายได้ Requiem บน PS5 กลับลดลง 4% (จากราว 284,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อวัน เหลือ 271,000 ดอลลาร์สหรัฐ)
ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังช่วยรักษากระแสความนิยมของแฟรนไชส์ Resident Evil ให้อบอุ่นต่อไป ก่อนที่จะมีเกม Resident Evil Veronica ในปีหน้า ซึ่งเป็นการรีเมคเกม Code: Veronica ปี 2000 และเป็นเกมรีเมคเต็มรูปแบบเกมแรกของซีรีส์นับตั้งแต่ RE4 ในปี 2023 โดยตอนนี้มียอด Wishlist บน Steam เพียงแพลตฟอร์มเดียวสูงเกือบ 2 ล้านรายชื่อแล้ว ที่น่าสนใจคือ Veronica มีตัวละครนำอย่าง Claire Redfield ที่แฟนทั่วไปคุ้นหน้าคุ้นตาดี และหากดำเนินตามไทม์ไลน์ต้นฉบับ เนื้อเรื่องจะเกิดขึ้น 3 เดือนหลังเหตุการณ์ที่ Raccoon City ซึ่งเป็นเหตุการณ์เดียวกับที่ภาพยนตร์สร้างขึ้นมา
ที่มา Alinea Analytics