ผู้สร้างเผย! Warlock ไม่มีบทสนทนาที่จะเปลี่ยนแปลงเรื่องราวแต่มีเกมเพลย์สุดสร้างสรรค์แทนที่

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้างเผย! Warlock ไม่มีบทสนทนาที่จะเปลี่ยนแปลงเรื่องราวแต่มีเกมเพลย์สุดสร้างสรรค์แทนที่

เว็บไซต์ Eurogamer รายงานความคืบหน้าล่าสุดของเกม Warlock: Dungeons & Dragons จากทีมพัฒนา Invoke Studios (อดีตทีมสร้าง Far Cry และ Watch Dogs) โดยยืนยันชัดเจนว่าตัวเกมจะเป็นแนวแอ็กชันผจญภัยโลกเปิดที่เน้นระบบเกมเพลย์และการสำรวจเป็นหลัก ตัวเกมจะไม่มีระบบตัวเลือกบทสนทนาเพื่อเปลี่ยนเนื้อเรื่องเหมือน Baldur's Gate 3 ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Kaatri นักรบสาวที่มีเส้นเรื่องตายตัว พร้อมด้วยคู่หูปีศาจ Imp ชื่อ Skev ที่คอยช่วยเหลือในการไขกุญแจและก่อกวนศัตรู

หัวใจสำคัญของเกมคือ "ระบบเวทมนตร์ที่พลิกแพลงได้" ผู้เล่นสามารถใช้คาถาโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมได้หลากหลาย เช่น ใช้เวทดึงตะเกียงไฟไปปาใส่พงหนาม ดึงน้ำมาดับไฟเพื่อสร้างบ่อน้ำมันแล้วจุดระเบิดซ้ำ หรือสร้างแท่นเหยียบเพื่อข้ามพื้นที่อันตราย ระบบการต่อสู้ถูกออกแบบมาให้ลื่นไหล โดยเป็นการผสมผสานระหว่างการร่ายเวทมนตร์จากระยะไกล สลับกับการพุ่งเข้าไปโจมตีระยะประชิดด้วยอาวุธอย่างต่อเนื่อง

สำหรับการออกแบบโลกเปิด เกมใช้ฉากหลังเป็น Darkon ดินแดนที่ถูกหมอกมรณะปกคลุม ทีมงานเลือกที่จะไม่ใช้ระบบจุดบอกทาง (Waypoint) หรือไอคอนเควสต์บนแผนที่แบบเกมทั่วไป ผู้เล่นจะต้องหาเบาะแสจากการสังเกตและพูดคุยกับ NPC ด้วยตัวเอง โลกในเกมถูกออกแบบให้มีความหนาแน่นและมีกลิ่นอายแบบ Metroidvania ที่ผู้เล่นต้องใช้เวทมนตร์หรือความสามารถใหม่ ๆ ในการเปิดเส้นทางลับ ทั้งนี้ Warlock: Dungeons & Dragons มีกำหนดวางจำหน่ายภายในปีหน้า

ที่มา Eurogamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง