เว็บไซต์ Automaton Media รายงานบทสัมภาษณ์ของ Tomohiko Sho หัวหน้าสตูดิโอ Omega Force และโปรดิวเซอร์ซีรีส์ Dynasty Warriors ที่ได้ออกมาเปิดใจถึงอนาคตของการนำเกมภาคเก่ากลับมาปัดฝุ่นใหม่ ท่ามกลางกระแสการวางจำหน่ายของเกม Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered เมื่อวันที่ 1 ตุลาคมที่ผ่านมา
Sho ระบุว่าหากตัวเกมภาค 3 ฉบับรีมาสเตอร์นี้ประสบความสำเร็จด้วยดี ก็มีโอกาสสูงที่เกมภาคอื่นๆ ในซีรีส์จะได้รับการพิจารณานำกลับมาทำใหม่เช่นกัน โดยเฉพาะภาคที่ยังไม่มีให้เล่นบนแพลตฟอร์ม Steam อย่างไรก็ตาม ในมุมมองส่วนตัวแล้ว เขาไม่ค่อยอยากผูกมัดตัวเองกับโปรเจกต์รีมาสเตอร์ในอนาคตมากนัก โดยให้เหตุผลว่าการทำเกมรีมาสเตอร์ในยุคนี้แทบไม่ต่างอะไรกับการสร้างเกมใหม่ตั้งแต่ต้น จนบางครั้งเขาก็เกิดคำถามกับตัวเองในระหว่างการทำงานว่า "ทำไมผมถึงต้องมานั่งทำสิ่งที่ตัวเองเคยสร้างไปแล้วขึ้นมาใหม่อีกครั้ง?"
โปรดิวเซอร์วัย 50 กว่าปีรายนี้อยู่คู่กับซีรีส์มาตั้งแต่ยุค Dynasty Warriors 2 (ปี 2002) ในฐานะนักออกแบบเกม ผู้กำกับ และโปรดิวเซอร์ เมื่ออายุมากขึ้น เขาจึงมักตั้งคำถามกับตัวเองเสมอว่าจะมีโอกาสสร้างเกมได้อีกกี่เกมก่อนที่จะถึงวัยเกษียณ ทำให้เขามีความมุ่งมั่นที่จะใช้เวลาที่เหลือไปกับการพัฒนาโปรเจกต์ใหม่ๆ หรือเกมภาคต่อมากกว่า อย่างไรก็ตาม เขายังคงรับรู้ถึงเสียงเรียกร้องของแฟนๆ ที่อยากเห็นเกมภาคเก่ากลับมาโลดแล่นอีกครั้ง และกำลังพิจารณาที่จะส่งไม้ต่อให้ทีมงานคนอื่นขึ้นมาเป็นผู้นำโปรเจกต์รีมาสเตอร์ในอนาคตแทนเขา

สำหรับ Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered นั้น Sho เปิดเผยว่าต้องใช้เวลาพัฒนาหลายปีและเต็มไปด้วยความยากลำบาก เนื่องจากสเกลงานแทบจะใกล้เคียงกับการทำเกมรีเมค ไม่ว่าจะเป็นการสร้างกราฟิกและโมเดลตัวละครใหม่ทั้งหมดด้วยเอนจิน Unreal Engine 5, การขยายระบบต่อสู้ที่เพิ่มกลไกการป้องกันแบบใหม่และระบบอัปเกรดผสมอาวุธ (Weapon Synthesis), การนำระบบรองแม่ทัพ (Sub-officer) จากภาคใหม่ๆ มาปรับใช้ รวมถึงแผนการอัปเดตโหมดออนไลน์เล่นร่วมกัน 2 คนในอนาคต ซึ่งจากความทุ่มเททั้งหมดนี้ จึงไม่น่าแปลกใจที่เขาจะเริ่มกังวลว่าเวลาที่เหลืออยู่ในวงการอาจถูกกลืนกินไปกับการทำผลงานเก่าของตัวเอง ปัจจุบันตัวเกมเปิดให้เล่นแล้วบน PC (Steam), PS5, Nintendo Switch 2 และ Xbox Series X|S
ที่มา Automaton Media