นักพากย์ The Blood of Dawnwalker ชี้ AI เลียนแบบได้แค่น้ำเสียง แต่ไร้จิตวิญญาณการแสดง!

แชร์เรื่องนี้:
นักพากย์ The Blood of Dawnwalker ชี้ AI เลียนแบบได้แค่น้ำเสียง แต่ไร้จิตวิญญาณการแสดง!

เว็บไซต์ Eurogamer รายงานว่า Will de Renzy-Martin นักแสดงผู้รับบทเป็น Coen ตัวละครเอกในเกมแอ็กชันดาร์กแฟนตาซี The Blood of Dawnwalker ได้ออกมาแบ่งปันมุมมองต่อการนำเทคโนโลยี Generative AI มาใช้สร้างเสียงพากย์ในอุตสาหกรรมเกม ผ่านการสัมภาษณ์ในพอดแคสต์ My Perfect Console โดยเน้นย้ำถึงขีดจำกัดสำคัญที่ทำให้ปัญญาประดิษฐ์ยังคงห่างไกลจากการทดแทนมนุษย์ในบทบาทการแสดงอย่างแท้จริง

เจ้าของบทบาทนำระบุว่า องค์ประกอบที่น่าสนใจน้อยที่สุดในสิ่งที่เขาทำก็คือน้ำเสียงภายนอก ซึ่งถือเป็นเพียงมิติเดียวที่เทคโนโลยีสังเคราะห์เสียงในปัจจุบันสามารถลอกเลียนได้ สิ่งที่อัลกอริทึมไม่สามารถผลิตซ้ำได้คือบุคลิกภาพ การตอบสนองทางอารมณ์ และการตัดสินใจเฉพาะหน้าในห้องบันทึกเสียง ซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้ผู้กำกับต้องการร่วมงานกับนักแสดงมืออาชีพ หากทีมพัฒนาเลือกที่จะหันไปใช้ AI ผู้กำกับเหล่านั้นก็จำเป็นต้องแบกรับภาระในการออกแบบและดึงการแสดงออกมาจากระบบเองทั้งหมด

นอกจากนี้ De Renzy-Martin ยังยกมุมมองเรื่องต้นทุนขึ้นมาเปรียบเทียบ โดยมองว่าค่าจ้างของนักแสดงไม่ได้สูงเกินไปเมื่อเทียบกับงบประมาณโปรดักชันขนาดใหญ่ หากผู้พัฒนาต้องการสร้างระบบสังเคราะห์เสียงที่ให้การแสดงตรงตามมาตรฐาน พวกเขากลับต้องจ่ายเงินก้อนโตเพื่อจ้างบุคลากรที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางมาคอยควบคุมระบบ ซึ่งค่าใช้จ่ายในส่วนนี้อาจสูงยิ่งกว่าการจ้างนักแสดงมนุษย์มาถ่ายทอดบทบาทตั้งแต่ต้น

ประเด็นเรื่องเทคโนโลยีเสียงถือเป็นหนึ่งในหัวข้อที่ถูกจับตามองอย่างมาก โดยทางค่าย Rebel Wolves ทีมพัฒนา The Blood of Dawnwalker เคยออกมาชี้แจงว่า ทางสตูดิโอมีการใช้เครื่องมือ Text-to-Speech เพียงแค่ในขั้นตอนวางโครงสร้างมุมกล้องสำหรับคัตซีนเท่านั้น ก่อนจะว่าจ้างทีมนักแสดงจริงเข้ามาสวมบทบาทในขั้นตอนผลิตจริง ทำให้ตัวเกมฉบับสมบูรณ์ไม่มีเสียงที่สร้างจาก AI แต่อย่างใด สวนทางกับกระแสของบางสตูดิโออย่าง Embark Studios ที่เลือกนำเสียงสังเคราะห์จากปัญญาประดิษฐ์ไปใช้งานจริงในผลงานอย่าง The Finals และ Arc Raiders

ที่มา Eurogamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง