Dan Houser เผยเบื้องหลังตอนจบ RDR ยอมรับตกใจที่แฟนเกมโกรธจัดกับฉากจุดจบตัวเอก

แชร์เรื่องนี้:
Dan Houser เผยเบื้องหลังตอนจบ RDR ยอมรับตกใจที่แฟนเกมโกรธจัดกับฉากจุดจบตัวเอก

เว็บไซต์ IGN ได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Dan Houser อดีตรองประธานและผู้เขียนบทของค่าย Rockstar Games ที่ออกมาเปิดเผยเบื้องหลังฉากจบระดับตำนานของเกม Red Dead Redemption ภาคแรกในปี 2010 ซึ่งเป็นหนึ่งในจุดพลิกผันที่น่าจดจำที่สุดในวงการเกม เมื่อตัวเอกอย่าง John Marston ที่ผู้เล่นร่วมผจญภัยมาหลายสิบชั่วโมง กลับไม่ได้ใช้ชีวิตอย่างสงบสุข และถูกกองทัพรุมสังหารที่หน้าฟาร์มของตนเอง ซึ่งถือเป็นแนวทางการเล่าเรื่องที่แปลกใหม่มากสำหรับเกมแนว Open-World ในยุคนั้น

Houser อธิบายว่า การตัดสินใจฆ่าตัวเอกนั้นเป็นเรื่องยากลำบากในแง่ของการผลิต เขาและ Christian Cantamessa หัวหน้าทีมออกแบบเห็นตรงกันว่าตัวละครนี้ควรตาย แต่ปัญหาใหญ่คือธรรมชาติของเกม Open-World ที่ผู้เล่นต้องสามารถกลับไปทำภารกิจเสริมต่อได้หลังจบโหมดเนื้อเรื่อง ทำให้ทีมงานต้องหาทางออกด้วยการสลับให้ผู้เล่นไปควบคุม Jack ลูกชายของเขาแทน พร้อมกับการข้ามเวลาไปอีก 3 ปีเพื่อให้ Jack โตเป็นผู้ใหญ่เต็มตัวในวัย 19 ปี ซึ่งต้องตามมาด้วยการคำนวณความสมเหตุสมผลของระบบเควสต์เสริมที่ค้างไว้ทั้งหมด

แม้ฉากจบที่ให้ Jack ไปล้างแค้นจะทำออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ Houser ยอมรับว่าเขาประหลาดใจมากกับกระแสตอบรับเชิงลบจากผู้เล่นบางส่วน "เราตกใจนะตอนที่เกมออกแล้วเห็นว่ามีคนโกรธจัดกับฉากจบนี้มากๆ ส่วนหนึ่งผมก็มองว่ามันยอดเยี่ยมไปเลย เพราะแปลว่าพวกเขาอินกับเนื้อเรื่องและตัวละครสุดๆ แต่อีกมุมหนึ่ง ผมก็ลืมไปว่าเราไม่ได้กำลังสร้างหนังหรือเขียนหนังสือ แต่เรากำลังทำเกม ซึ่งเกมมันอยู่ไม่ได้ถ้าไม่มีผู้เล่น พวกเขาจึงมีความรู้สึก 'เป็นเจ้าของร่วม' ในสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นมาพร้อมกับเรา และพวกเขาก็รู้สึกผิดหวังกับผลลัพธ์นี้จริงๆ"

อย่างไรก็ตาม Houser ยืนยันว่ามันคือการตัดสินใจที่ถูกต้อง เพราะตัวละครต้องตายเพื่อให้เนื้อเรื่องมีน้ำหนัก ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาอยากทำมานานแล้วในซีรีส์ GTA แต่ติดปัญหาด้านเทคนิค ความสำเร็จจากการกล้าเสี่ยงในครั้งนี้ ยังถูกนำไปต่อยอดใช้ใน Red Dead Redemption 2 ที่ส่งไม้ต่อจาก Arthur Morgan กลับมายัง John Marston ได้อย่างทรงพลัง

ที่มา IGN

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง