ภายหลังมรสุมการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ของ Microsoft ที่ส่งผลให้สตูดิโอสร้างสรรค์หลายแห่งต้องปิดตัวหรือแยกทางออกไป ล่าสุดท่าทีและวิสัยทัศน์ในอนาคตของแบรนด์เกมยักษ์ใหญ่ได้เริ่มปรากฏชัดเจนขึ้น จากการประชุม Town Hall ภายในองค์กรเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา ซึ่งบันทึกการประชุมถูกเปิดเผยออกมาในเวลาต่อมา
Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox ได้ส่งสัญญาณเตือนครั้งสำคัญไปยังพนักงานทุกคน โดยระบุว่าแม้ทิศทางหลักในปัจจุบันจะเน้นการสนับสนุนและต่อยอดแฟรนไชส์ยักษ์ใหญ่ที่แข็งแกร่งอย่าง Fallout, Call of Duty, World of Warcraft หรือ Candy Crush ให้กลายเป็นขุมทรัพย์ระดับโลก แต่ค่ายเกมจะไม่สามารถอยู่รอดได้เลยหากหวังพึ่งพาเพียงความสำเร็จในอดีต ทีมงานจำเป็นต้องค้นหาวิธีการใหม่ๆ และต้องมีความกล้าหาญในการคิดค้น IP เกมใหม่ที่มีความยั่งยืน เพื่อเปิดประตูสู่กลุ่มผู้เล่นรุ่นถัดไป

นอกจากประเด็นเรื่องคอนเทนต์แล้ว Asha Sharma ยังชี้ให้เห็นถึงความท้าทายรอบด้าน ไม่ว่าจะเป็นกลุ่มเกมเล่นง่ายบนมือถือของ King ที่กำลังถูกคู่แข่งชิงส่วนแบ่งการตลาด หรือปัญหาระบบนิเวศของฮาร์ดแวร์ที่เครื่องคอนโซลกำลังกลายสภาพเป็นสินค้าระดับพรีเมียมที่มีราคาสูงขึ้นเรื่อย ๆ ส่งผลให้ Xbox ต้องเริ่มปรับทิศทางสตูดิโอให้เรียบง่ายและคล่องตัวมากขึ้น ซึ่งรวมถึงการโยกย้ายแฟรนไชส์หลักบางตัวอย่าง Halo ไปอยู่ภายใต้การบริหารของ Activision
แม้การผลักดันเกมฟอร์มยักษ์เฉพาะแพลตฟอร์มอย่าง Gears of War: E-Day หรือ Forza Horizon จะช่วยฟื้นฟูจำนวนผู้ใช้งานบนคอนโซลและ PC ให้กระเตื้องขึ้นมาได้ แต่กุญแจสำคัญที่จะพลิกฟื้นแบรนด์ในระยะยาวคือการค้นหาผลงานระดับปรากฏการณ์ชิ้นต่อไป ดั่งเช่นที่ Matt Booty ผู้บริหารระดับสูงเคยกล่าวไว้ว่าทุกสิ่งที่ยิ่งใหญ่ล้วนเริ่มต้นจากจุดเล็ก ๆ เสมอ ซึ่งรวมถึงความร่วมมือครั้งสำคัญกับ Hideo Kojima ในโปรเจกต์ PHYSINT ที่แฟนเกมทั่วโลกกำลังจับตามองว่าความกล้าเสี่ยงครั้งใหม่นี้จะช่วยต่อลมหายใจให้ Xbox ได้จริงหรือไม่
ที่มา: Windows Central