บอส Saber ชี้! Hellraiser Revival ทำผลงานได้เกินคาด พิสูจน์เกม AA คุมงบคือทางรอดวงการแทน AAA

แชร์เรื่องนี้:
บอส Saber ชี้! Hellraiser Revival ทำผลงานได้เกินคาด พิสูจน์เกม AA คุมงบคือทางรอดวงการแทน AAA

Clive Barker’s Hellraiser: Revival กลายเป็นอีกหนึ่งปรากฏการณ์ที่น่าจับตามองในอุตสาหกรรมเกมช่วงปลายปี หลังทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมทั้งบนคอนโซลและ PC นับตั้งแต่วันเปิดตัวเมื่อวันที่ 8 ตุลาคม แม้ตัวเกมจะเผชิญกับข้อจำกัดด้านความรุนแรงและฉากติดเรตสุดโต่งจนสตรีมเมอร์บางรายถูกระงับช่อง แต่สิ่งเหล่านี้กลับกลายเป็นจุดเด่นที่ดึงดูดผู้เล่นจนคว้าคะแนนรีวิวระดับ Very Positive บน Steam ได้อย่างน่าประทับใจ ซึ่งสอดคล้องกับที่ Clive Barker ผู้สร้างสรรค์ต้นฉบับเคยออกมาแสดงความชื่นชมทีมพัฒนาไปก่อนหน้านี้ว่าคงจิตวิญญาณความโหดเหี้ยมไว้ได้ครบถ้วนโดยไร้การเซนเซอร์

Matthew Karch ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของค่าย Saber Interactive ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นผ่านแพลตฟอร์ม LinkedIn ถึงความสำเร็จครั้งนี้ โดยระบุว่าตัวเกมทำยอดได้อย่างยอดเยี่ยมเกินคาด พร้อมทั้งสะท้อนมุมมองต่อทิศทางของวงการเกมในปัจจุบันว่า โมเดลการสร้างเกมระดับ AAA ที่ผลาญงบประมาณมหาศาลและใช้เวลาสร้างยาวนานอาจไม่ใช่วิธีการที่ตอบโจทย์ความอยู่รอดในระยะยาวอีกต่อไป

ในทางตรงกันข้าม Karch เชื่อว่าการหันมาโฟกัสกับเกมระดับ AA ที่หยิบยกแฟรนไชส์ชื่อดังซึ่งมีฐานแฟนคลับเหนียวแน่นมาพัฒนา ภายใต้การควบคุมต้นทุนอย่างมีประสิทธิภาพ คือกุญแจสำคัญที่จะช่วยให้สตูดิโอรักษาการเติบโตและสร้างผลกำไรได้อย่างมั่นคง แม้เกมระดับยักษ์ใหญ่จะยังมีพื้นที่ในตลาด แต่เกมระดับกลางที่มอบประสบการณ์ดื่มด่ำในราคาที่จับต้องได้นั้นมีความเสี่ยงต่ำกว่า และสร้างผลตอบแทนโดยรวมที่คุ้มค่ากว่าอย่างชัดเจน

ทั้งนี้ ซีอีโอของ Saber Interactive ยังได้เผยเพิ่มเติมว่า Hellraiser: Revival ถือเป็นผลงานชิ้นแรกในระลอกการทดสอบแนวคิดนี้ และขอให้แฟนเกมรอติดตามข่าวสารให้ดี เพราะทางค่ายเตรียมปล่อยผลงานใหม่ตามระเบียบวิธีพัฒนานี้ออกมาเปิดตัวให้เห็นเพิ่มเติมในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าอย่างแน่นอน

ที่มา IGN

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง