ในงานสัมมนา Console Game Developers Conference 2026 ณ ประเทศเกาหลีใต้ เกิดการแลกเปลี่ยนมุมมองอย่างดุเดือดระหว่างนักพัฒนาเกมแถวหน้าของวงการ เมื่อหัวข้อการเสวนาแตะไปถึงความท้าทายในการพัฒนาเกมยุคปัจจุบัน โดยทาง Katsuhiro Harada อดีตผู้กำกับเกมต่อสู้ระดับตำนานอย่างซีรีส์ Tekken ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งซีอีโอของ VS Studio ได้ใช้โอกาสที่มีผู้บริหารระดับสูงของ Xbox เข้าร่วมรับฟัง แสดงความรู้สึกอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นเล็กอย่าง Xbox Series S
Katsuhiro Harada เผยว่าตนเองไม่อยากให้มีฮาร์ดแวร์สเปกอย่าง Xbox Series S วางจำหน่าย เนื่องจากข้อจำกัดด้านหน่วยความจำและระดับประสิทธิภาพที่ต่ำลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับ Xbox Series X ส่งผลให้ทีมพัฒนาต้องเหนื่อยล้ากับการทำงานเพิ่มขึ้นเป็นพิเศษ โดยเขาเปรียบเทียบว่าเหมือนการต้องคอยประคบประหงมเด็กที่อ่อนแอกว่า ยิ่งไปกว่านั้นในตลาดใหญ่อย่างสหรัฐอเมริกากลับมีสัดส่วนผู้ใช้งาน Series S มากกว่ารุ่นท็อป ทำให้นักพัฒนาไม่สามารถละเลยได้ แต่เมื่อภาพและเทกเจอร์ของเกมจำเป็นต้องลดทอนลงเพื่อให้รันได้ ผู้เล่นกลับหันมาต่อว่าทีมสร้างเกมแทนที่จะเข้าใจข้อจำกัดทางเทคนิคของฮาร์ดแวร์

ด้าน Paweł Sasko รองผู้กำกับเกมจากสตูดิโอ CD Projekt Red ได้ร่วมสะท้อนความคิดเห็นว่า การพอร์ตเกมลง Series S สร้างแรงกดดันมหาศาลและบีบให้โปรแกรมเมอร์ต้องขัดเกลาโค้ดให้มีประสิทธิภาพสูงสุดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทว่าข้อดีที่ตามมาคือทำให้ตัวเกมทำงานได้ลื่นไหลยิ่งขึ้นบนทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงอุปกรณ์พกพาอย่าง Steam Deck นอกจากนี้ การที่ตัวเครื่องวางจำหน่ายในราคาประหยัดยังเป็นใบเบิกทางชั้นดีที่ช่วยขยายฐานผู้เล่นและเปิดโอกาสให้เกมเมอร์ในวงกว้างเข้าถึงผลงานใหม่ๆ ได้มากขึ้น แม้ผู้สร้างจะต้องแบกรับภาระการพัฒนาอันแสนทรหดก็ตาม
ที่มา Insider Gaming